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    Segmentierungen anzeigen

    AW: Segmentierungen anzeigen Also das ist in der Tat etwas was ich in der R14 nicht mag. Bis R13 hat man die Linien für das aktive Objekt immer sichtbar, jetzt muss man das extra einstellen. Geht aber auch über die Ansichtsvoreinstellungen, entweder indem man "Selektierte: Drahtgitter"...
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    FREE 3D Model "Peperoni, Chili"

    AW: FREE 3D Model "Peperoni, Chili" Sieht so aber schon gut aus, vor allem knackig frisch. Meine geht bis auf die etwas zu längliche Form ja schon fast in Richtung Habanero oder Bhut Jolokia.
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    Von Highpoly zu Lowpoly

    AW: Von Highpoly zu Lowpoly @gomoll3d: wirkt irgendwie etwas seltsam so wie der glänzt. Ansonsten siehts gut aus. @dn3d_fanboy: Build-Engine ist doch Duke Nukem 3D oder? Da gab es doch keine 3D Modelle, alles nur BSP und Sprites. Auch bei ähnlich alten Engines welche polygonbasierte Modelle...
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    UV Mapping bei Highpolymodellen

    AW: UV Mapping bei Highpolymodellen Da du das Highpoly bestimmt über ein Hypernurbs realisierst, hätte ich noch ne Idee. Wie wäre es dann wenn du die UV map erstellst bevor du das Hypernurbs konvertierst? Dann mal mit dem Unterteilung UVs im HN probieren, welcher der 3 Modi (Standart, Grenze...
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    [R14] Wie kann ich solche "Falten" verhindern

    AW: Wie kann ich solche "Falten" verhindern Das liegt vor allem an den dreieckigen Polygonen am oberen und unteren Ende der Kugel. Wenn die Orginalkugel sehr niedrige Unterteilung hat dann kannst du probieren immer zwei Dreiecke zu verschmelzen so das viereckige Polygone entstehen. Aber das...
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    Atelier_Innenraum_R14

    AW: Atelier_Innenraum_R14 Gibt aber sehr viele Möglichkeiten das zu tun, mit unterschiedlichem Ergebnis: Von Oben nach unten: 1. Kanten Bevel ohne Subdivision mit Phongwert unter 35° 2. Das selbe Mesh mit Phongwert über 45° 3. Gleiches Mesh aber das smoothing der Flächen mit dem Vertex...
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    FREE 3D Model "Peperoni, Chili"

    AW: FREE 3D Model "Peperoni, Chili" Hier mal ein Versuch mit extruiertem Würfel, Hypernurbs und einem Displacement Shader. Hier die Szene: http://www.mediafire.com/?rglzi6tzmjis6it
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    Sack animieren

    AW: Sack animieren Nur mal so ne Überlegung... wenn man einen Sack wirft, was wirft man da, den Sack oder eher den Inhalt? Ich würde sagen es ist der Inhalt. Ausgehend davon würde ich es auch eher mit den Sack als cloth versuchen und den Inhalt animieren.
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    Neuling benötigt bitte eure Hilfe

    AW: Neuling benötigt bitte eure Hilfe Wenn du dich ernsthaft mit dem Programm bzw. 3D im allgemeinen auseinander setzen willst, dann gewöhne dich schonmal an den Gedanken öfters mal von vorn anzufangen, sonst wird das nix. Aber ich kann dich beruhigen, mit jedem neuen Versuch geht vieles...
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    Neuling benötigt bitte eure Hilfe

    AW: Neuling benötigt bitte eure Hilfe Hier mal eine weitere Möglichkeit: Ich hab halt nicht gern überall schräge Linien. Da kann man auch problemlos erst den Grundriss (falls als Pfade vorhanden) mit nem Extrude Nurbs extrudieren und die Fenster dann z.B. mit dem Messer reinschneiden.
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    [R14] Spencer Gangnam 3D Animationtest mit mixamo

    AW: Spencer Gangnam 3D Animationtest mit mixamo muss ich auch mal probieren.
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    [R13] Stargad Wasser

    AW: Stargad Wasser Hier mal ein Beispiel der Spline + Loft Nurbs + PLA Methode: http://www.mediafire.com/?cpv97khxpjvf1dr
  13. K

    Metaball am Boden entlang

    AW: Metaball am Boden entlang @CUBEMAN: kann es sein das "Nimm Blender dafür" deine Standartantwort zu jedem Problem ist?
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    [R13] Kurzfilm "Beauty of Earth"

    AW: Kurzfilm "Beauty of Earth" Tja, aaargh hat eigentlich schon alles gesagt. Die an sich Statische Wolkendecke die sich dann aber mit wahnsinniger Geschwindigkeit bewegt zerstört die Illusion. Der Abstand der Wolken zur Erde sieht mir auch etwas sehr groß aus. Nehmt mal ein paar Realaufnahmen...
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    Aus Illustrator importierte Pfade teilw. weg nach verbind.+lösch.

    AW: Aus Illustrator importierte Pfade teilw. weg nach verbind.+lösch. Bitte mal genauer definieren was "irgendein Teil" bedeutet. (am besten mit Bild) Nur ein kleiner Abschnitt zwischen zwei Punkten oder ganze Teile des Splines mit mehreren Punkten? Fehlt jedes mal das selbe Teil, oder immer...
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    [R13] Stargad Wasser

    AW: Stargad Wasser Ich glaube nicht das Flüssigkeitssimulation in dem Fall sehr viel bringt. Das Ganze verhällt sich ja nicht wirklich wie Wasser. Hier ein Test den ich mal schnell zusammengebastelt habe: Es wird ein Spline benutzt der in einem Loft Nurbs liegt und mittels PLA animiert...
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    Spherify-Plugin für C4D ?

    AW: Spherify-Plugin für C4D ? Naja, in deinem Vergleich hat das Mesh ohne Skript ja auch einen loop mehr, klar das das dann auch anders aussieht. Bei richtiger Anwendung sollte das Ergebnis vergleichbar aussehen. Das Skript ist natürlich trotzdem im Vorteil, da man mit 2-3 Arbeitsschritten...
  18. K

    WIP Game Character

    AW: WIP Game Character Das Bild ist aus einem Mod für HL2. Nennt sich Project Valkyrie. Gameplay mäßig orientiert sich das Ganze stark an Metroid, visuell unter anderen auch an Tron.
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    [R13] Stargad Wasser

    AW: Stargad Wasser Hmmm... eine einfache Methode gibts da bestimmt nicht, jedenfalls wenns einigermaßen aussehen soll. Mir fallen da mehrere Methoden ein wie man einen ähnlichern Effekt realisieren kann: Einen Emitter der Kugeln emittiert in ein Metaball Objekt packen. Damit hättest du...
  20. K

    WIP Game Character

    AW: WIP Game Character Erinnert mich jetzt ein wenig an das hier: oder auch Tron. Sieht schon recht gut aus. Nur die Schläuche gefallen mir nicht so gut. Ich meine was bringt ne dick Panzerung wenn dann vergleichsweise leicht zerstörbare Schläuche frei und ungeschützt angebracht sind? Ganz...
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