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Suchergebnisse

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    [R12] "Gravitation" einer Kugel auf darunter liegende Ebene wirken lassen

    AW: "Gravitation" einer Kugel auf darunter liegende Ebene wirken lassen Ab R13 geht das auch noch einfacher mit dem Kollisionsdeformer. Aber hier ist ja anscheinend die R12 gefragt und da muss man sich mit den oben genannten etwas kreativeren Lösungen behelfen.
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    [R12] Auswahl Problem

    AW: Auswahl Problem IT Service Hotline X: Have you tried to turn it off and on again? XD
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    CS:GO Modelfehler

    AW: CS:GO Modelfehler Die .mdl Dateien und die dazugehörigen .vtx .vvd .phy sind aber compilierte Model Daten die für die Engine optimiert sind. Während die eigentliche .mdl Datei Informationen wie Versionsnummer, Materialpfade etc. enthällt, sind es dann die .vtx Dateien die die reinen Vertex...
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    3 separate Ringe animieren

    AW: 3 separate Ringe animieren Ist aber gar nicht so schwer. Einfach die Ringe einander Unterordnen, dann bewegen sie sich mit ihrem Überobjekt und man muss nur noch einen Winkel animieren. Ich hab jetzt mal die Rotation jedes Rings verdoppelt also 360, 720, 1080. Evtl. mal checken ob sich das...
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    Neuling benötigt bitte eure Hilfe

    AW: Neuling benötigt bitte eure Hilfe Na huch, den hab ich ja total vergessen.
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    Neuling benötigt bitte eure Hilfe

    AW: Neuling benötigt bitte eure Hilfe Nee, Physikalischer Renderer war neu in R13. Sicher das es unter Spiegelung war, ich glaube eher unter Transparenz. Da kann man Fesnel aktivieren und den Punkt physikalisch kann ich nirgends finden, in keiner Version. Verwechselst du das evtl. mit den...
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    Modellierung einer Lebensmittelverpackung

    AW: Modellierung einer Lebensmittelverpackung Eine Möglichkeit von vielen: Mit ner einfachen Ebene Unterteilung 2:2, die Mulden nach innen extruieren, diese dann per bevel nach unten und ggf. die Stege zwischen den Mulden etwas verschieben (am besten im Punkt modus). Das ganze in ein...
  8. K

    CS:GO Modelfehler

    AW: CS:GO Modelfehler Also, zu allererst möchte ich dir mal das Plug-in I/Ogre ans Herz legen. Damit kannst du, unter anderem, .smd Dateien direkt in Cinema 4D importieren und auch exportieren, auch animationen. Bisher leider keine .vta (vertex animations, Gesichtsanimationen auf PLA Basis)...
  9. K

    UV Editor Gitter oder Raster einblenden

    Ich hab gerade das Problem UVs pixelgenau ausrichten zu müssen (lightmap für UDK), es gibt aber anscheinend keine Möglichkeit ein "Pixelraster" einzublenden und somit auch kein snapping auf selbiges. Ich kann mir beim Raster bestimmt mit ner entsprechenden Textur behelfen, doch das...
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    Polygone unterteilen --> hässliche Oberfläche

    AW: Polygone unterteilen --> hässliche Oberfläche Zum ersten Problem: nein mit dem Unterteilen Befehl geht das leider nicht. Das zweite liegt am Phong shading was die Übergänge zwischen den Polygonen weich überblendet. Für die Form in deinem Bild kannst du das z.B. so hier machen: Einfach...
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    [R10] 3dXML datei -> Cinema 4d

    AW: 3dXML datei -> Cinema 4d wirkt wie ein matchbox
  12. K

    S.p.o.o.d.

    AW: S.p.o.o.d. Gefällt mir. Was für ne Ausbildung/Studiengang machst du denn?
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    Bruch in der Darstellung

    AW: Bruch in der Darstellung die skalierung deines Modells ist vermutlich derart winzig, das es y wie skyclad schon sagte, Probleme mit der clipping plane gibt. Einfachste Lösung: entweder die szene z.B. um den Faktor 10 oder gar 100 skalieren, oder den Skalierungsfaktor beim import der Datei...
  14. K

    Kapiert man dieses Camera-gemappte Bild?

    AW: Kapiert man dieses Camera-gemappte Bild? Zu erkennen ist es auf jeden Fall. Trotzdem wirkt das ganze zu offensichtlich als Montage. Da die Logos in dem Überschrifttext auch schon auftauchen, erschließt sich mir auch nicht die Notwendigkeit diese erneut überdimensioniert ins Bild zu bringen...
  15. K

    WIP Game Character

    AW: WIP Game Character Noch ein kleiner Nachtrag: exportiere die lowpoly Modelle und den jeweiligen Cage am besten gleich trianguliert, sonst hast du unter Umständen dann im fertigen Modell ein paar unschöne Texturverzerrungen drin. In manchen Fällen empfiehlt es sich sogar die Ausrichtung der...
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    WIP Game Character

    AW: WIP Game Character Was genau meinst du damit? In xNormal ist das ganze etwas umständlich, das benutze ich nur wenn global extrusion ausreicht, was es meist auch ist.
  17. K

    Animation zur weiterbearbeitung mit Alpha-Kanal render

    AW: Animation zur weiterbearbeitung mit Alpha-Kanal render Aber was hat das hier in der Plug-ins Sektion zu suchen?
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    3D Modelle einzeln abspeichern

    AW: 3D Modelle einzeln abspeichern Naja, copy&past sollte jeder ja schon aus anderen Anwendungen kennen.
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    3D Modelle einzeln abspeichern

    AW: 3D Modelle einzeln abspeichern ok, KBB war schneller und auch ausführlicher.
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    WIP Game Character

    AW: WIP Game Character Du brauchst natürlich auch noch einen Cage damit der beim backen benutzt wird. Dieser muss die selben Vertexes haben wie das Lowpoly Model und sollte die komplette Geometrie des Highpoly umschließen. Der Abstand und die Ausrichtung des Cage zu dem Lowpoly entscheidet...
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