Das Objekt das du mit dem Material belegen willst auswählen,
in den Polygone-bearbeiten Modus wechseln,
mit Strg-A alle Polygone auswählen,
rechts oben bei Layout BP-UV Edit auswählen,
oben in der Mitte von Polygone auf UV-Polygone umschalten,
rechts unten optimales Mapping (Würfel, Winkel...