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Suchergebnisse

  1. Friederich

    Erstes Compositing mit Blender

    Les ich da richtig raus, dass du mit Indigo renderst? Wenn ja, welchen Rendermodus verwendest du? Die Fireflies bekommt man meist gut weg indem man einfach das Supersampling höherdreht. Ab Faktor 4, und mit bidirektionalem MLT als Rendermodus sollten sie nicht mehr auftreten. Ich geh auch...
  2. Friederich

    Steinschlichtung

    Aaaah... Ok, danke. "Aktuellen Zustand in Objekt wandeln" heißt das, da wär ich allein nicht drauf gekommen. Bin halt ein Schlaumeier... :D Edit: "Wenn Du meinst, unbedingt die Objekte per Hand verteilen zu müssen..." Hätt ich eh am liebsten anders gemacht, aber irgendwie bin ich für die...
  3. Friederich

    Steinschlichtung

    Am besten komm ich derweil so zurecht: Mit Spreadrock ca. 50 verschiedene Steine (pro Mauer) machen, die können auch skaliert und gedreht werden, dann kann ich sie auch öfter verwenden ohne dass es auffällt. Die händisch anordnen, nicht genau aber so gut wies halt schnell geht. Dann einen Würfel...
  4. Friederich

    [R16] Texturieren BP UV Edit

    Wie soll das Ergebnis überhaupt aussehen? Soll das Schachbrettmuster auf allen Oberflächen gleich und rechtwinkelig sein, soll es radial angepasst sein und nur auf den Seiten rechtwinkelig, oder, oder?
  5. Friederich

    Ab und zu was von mir...

    @blenderhilfe Dann bräuchte ich in dem Fall also eigentlich 2 HDRIs? Eins für die Spiegelungen und eins für die Umgebung? Beim ersten die Kamera an den Punkt, auf dem das spiegelnde Objekt steht, und beim zweiten dorthin wo die Szenenkamera steht?
  6. Friederich

    Steinschlichtung

    Ich hab noch R16. Ich glaub, der Python Wallgenerator ist genau das passende. Muss aber erst damit herumspielen um das besser beurteilen zu können. Danke! Die MoGraph Shader Sache werd ich mir auch anschauen. Danke!
  7. Friederich

    Steinschlichtung

    Stimmt. Das ist schon einmal ein guter Ansatz, der mir nicht eingefallen ist. Danke. Trotzdem müsste ich in dem Fall noch einige hundert, oder zumindest genug dass die Wiederholungen nicht auffallen, Felsen erstellen. Oder kann ich auch die Form der Steine zufällig ändern? Am besten wär halt...
  8. Friederich

    Steinschlichtung

    Ich muss im Zuge eines größeren Projekts (Hurra!!!:happy:) eine ziemlich große Steinschlichtung auf 3 Seiten eines Grundstücks darstellen. Sowas in der Richtung: http://www.tetti.de/bilder/2006/steinwand-02904.jpg Wenn ich sofort beginnen müßte und niemanden um Rat fragen könnte würde ich...
  9. Friederich

    Erledigt Viewport Kamera Drehpunkt fixiert

    Versuch einmal die "Einfg" Taste. Kann auch sein dass du "Einfg"+LMB drücken musst um es wieder weg zu bekommen.
  10. Friederich

    Ab und zu was von mir...

    Naaah. Das ist nicht durchsichtig.
  11. Friederich

    Ab und zu was von mir...

    Noch nicht ganz, aber schon fast, fertige Tardis:
  12. Friederich

    Grafik zu Splines?

    Tschuldigung, dass ich erst so spät antworte. Ich habs ein bisschen anders, und zwar mit Displacement, gelöst. Das war zwar nicht genau das was ich am Anfang wollte, im Nachhinein aber wahrsch. sogar schöner als die erste Idee die ich hatte. Trotzdem danke für alle Tipps, die kann ich bestimmt...
  13. Friederich

    Grafik zu Splines?

    Super. Danke! Probier ich aus...
  14. Friederich

    Grafik zu Splines?

    Ich hätte da wieder eine Frage. Wenn ich ein Logo dreidimensional machen will, in dem Fall das Logo eines Ziviltechnikers. Wie geh ich da am besten vor? Wenns simpel ist, zeichne ichs einfach nach. Aber hier (ich kopier hier den Link zur Google-Suche weil ich nicht weiß wie es mit dem Copyright...
  15. Friederich

    Krakatoa Alpha Problem

    Oioioioiiii... Habs selber rausgefunden. Und schäme mich eigentlich, dass es so lange gedauert hat:
  16. Friederich

    Krakatoa Alpha Problem

    Ich hab mit Realflow eine Flüssigkeitsanimation gemacht. Die Flüssigkeit hab ich gemesht, den Schaum würd ich gern als Partikeln mit Krakatoa über Cinema 4D rendern. Aber da hab ich ein Problem. Egal was ich im Krakatoa Menu einstelle (also was ich bisher versucht habe), ich bekomm die Partikel...
  17. Friederich

    [R15] Realistisches Rendering (Vray) Architektur

    Ich find das eigentlich recht gut! Dafür, dass du erst seit ein paar Wochen dabei bist... Hast du die Einrichtungsgegenstände alle selbst modelliert? Was mir auf den ersten Blick auffällt: Das eine Tisch"bein" wächst durch die Glasplatte. Die Kanten, z.B. an den Wänden und am Bilderrahmen würd...
  18. Friederich

    Objekte "verdängen"

    Also zumindest so weit müsstest du nach meiner Anleitung kommen: Das ist natürlich nur schnell hingerotzt, die Skalierung und Verteilung braucht noch Feintuning und es ist auch noch keine Farbe im Spiel... Das Bild mit schwarzem Text hab ich für die grundsätzliche Verteilung als Shader...
  19. Friederich

    Objekte "verdängen"

    Hmmm... müsste aber eigentlich... Man kann das auch z.B. mit Surface Spread machen. Das ist ein günstiges Plugin, das aber im Grunde nix anderes Macht als der Mograph Cloner. Nur halt einfacher zu bedienen. Eigentlich müsste auch Greebler können was du willst. Wenn ich Zeit hab werd ich...
  20. Friederich

    Objekte "verdängen"

    Erstell mit Photoshop oder Gimp ein hochauflösendes Bild, das den Text enthält. Das ganze in Schwarz-Weiß. Wenn du willst, dass der Text frei bleibt, muss der Text schwarz sein, und der Hintergrund weiß. Wenn die Würfeln dort sein sollen wo der Text ist, umgekehrt. Dann nimmst du dir eine...
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