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  1. UMEK88

    [ZBrush] multiple subdivisions mit dynamesh mergen

    :ciao:Danke erstmals, ich weiß dynamesh sollte man ausschließlich im Frühen Stadium des sculptings verwenden, doch ich bin jetzt draufgekommen dass die Augenlieder meines Characters es doch angebrachter wäre diese als ein Objekt zu haben. Der Rest des Körper hat (leider) schon einige...
  2. UMEK88

    [ZBrush] multiple subdivisions mit dynamesh mergen

    Nein eigtl. sind Subdivisions gemeint, sorry.
  3. UMEK88

    [ZBrush] multiple subdivisions mit dynamesh mergen

    Hallo, Ist es in Zbrush möglich nach dem man ein Objekt subdivided hat später in ein Dynamesh Objekt zu wandeln, ohne die lvl's zu verlieren versteht sich natürlich...und dort eine Dynamesh Sphere anzufügen? Stehe vor dem Problem wenn ich merge dass ich all meine lvl's verlier. Gruß
  4. UMEK88

    [Maya] Character walk Von A nach B

    Danke für die Worte! War mein erster walkCycle, ja da gibts noch einiges zu verbessern.
  5. UMEK88

    [Maya] Character walk Von A nach B

    So hier die Path Animation
  6. UMEK88

    Niko's Showroom

    Hallo Niko! Eine Frage, wenn du in Realflow Particle simulierst, lagerst du dies auch an deine Renderfarm aus? Sollte doch mit Realflow möglich sein über batch cmd!
  7. UMEK88

    [Maya] Character walk Von A nach B

    Ok, Vielen Dank werden dann mal drauf achten was mir Youtube auswirft.
  8. UMEK88

    [Maya] Character walk Von A nach B

    Hat keiner eine Idee? Muss ja nicht zwingend auf Maya basieren.
  9. UMEK88

    [Maya] Character walk Von A nach B

    Theoretisch müsste ausgehend vom Rechten Bein, wenn dieser bei Frame 0, einen XYZ Wert von 0 0 0 aufweist. Bei Frame 10, 1 0 0. Dann Pause, und Keyframes kopieren und multiplizieren.
  10. UMEK88

    [Maya] Character walk Von A nach B

    Hallo Leute, Kann mir jemand verraten wie ich in Maya einen Character über einen Pfad an Hand eines Walk Cycles animiere. Ich kann mir nicht vorstellen dass die Industrie jedes Bein separat keyed. Ausgenommen davon natürlich Motion Capture verfahren. Ich kenne den Trax Editor von daher denke...
  11. UMEK88

    PfTrack 2013 Ein paar Fragen

    Hallo Hysteria! Danke für die schnelle Antwort. Kann ich mir vorstellen, aber in der 13er Version ist es mir nicht mal möglich Tif's zu importieren. Weiß nicht Fotos haben ja eine Kompressionsrate nicht? Da ich teilweise mit meinem Note 3 Videos mache und die in Nuke als tif exportiere denke ich...
  12. UMEK88

    [Maya] Maya 2015 edges verbinden

    Ich weiß jetzt nicht grad, was daran Falsch sein sollte! Erzielt doch genau das Resultat welches er sucht.
  13. UMEK88

    PfTrack 2013 Ein paar Fragen

    Hallo Liebes Forum! Ich versuche mich seit ein paar Tagen ein wenig mit Pftrack zu beschäftigen, da leider die Einfachsten Dinge nicht von mir aus nicht funktionieren, wie Image Import (TIF, JPG, PNG usw.) sowie teilweise MOV, AVI bin ich momentan ratlos, der Support findet auch ausschließlich...
  14. UMEK88

    [Maya] Maya 2015 edges verbinden

    Ich denke hier an eine einfache operation wie; merge components to center heißt es denke ich in Maya!!!
  15. UMEK88

    Objekte smoothen?

    Zwei Möglichkeiten die ich kenne, wahrscheinlich noch zig verschiedene! Hast du vor in Mental Ray zu rendern? Wenn ja dann empfehle ich dir vorab deine Ecken an Schiffsdeck und Bug ein Insert Edgeloop anzuwenden. Wie hier beschrieben -Insert Edge Loop tool -Dann die Taste 3 auf deiner...
  16. UMEK88

    kamera animationsfilm

    Der Noise-Effekt stört mich ein wenig bei Kameraabfarht an der Leder Bumb-Map. Vielleicht könntest du Adaptive Sampling etwas höher stellen. Ab sek. 20-30! Gruß
  17. UMEK88

    [Maya] Rigging, Verbindung von Mesh und Bones fehlerhaft [Gelöst]

    Hallo Fabse! In dieser hinsicht ist mir kein Bug seitens Maya bekannt, würde mir diesen Fehler beobachten halten, detach Skin sollte die sauberste lösung dafür sein. Bitte poste doch dann mal dein Wireframe von deinem Körper, möchte mir die Influence deiner Vertex ansehen. Und vergiss nicht...
  18. UMEK88

    Maya export .fbx files error

    Vielen Herzlichen Dank für deine Mühe! Soll heißen dieses Phänomen kann man auf einen Bug von Maya schieben....!!!??? Welches Format lässt sich besser schreiben ASCII oder Binary? Oder wo liegen die Vor-Nachteile? Ich habe vor längere Zeit mal gelesen das man eine Textur "baken" kann, stimmt...
  19. UMEK88

    Maya export .fbx files error

    Hier die Datei, ich habs gerade nochmal probiert zu exportieren, leider ohne Erfolg. Vielleicht hast du mehr Glück! Gruß
  20. UMEK88

    Maya export .fbx files error

    Hallo Dragontk! Vielen Dank für den Hilfeversuch, werde Heute Abend die Datei hochladen. Gruß
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