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  1. wal3d

    Stecker

    AW: Stecker So, jetzt habe ich nochmals eine Version mit Cinema 4D und dem physikalischen Renderer erzeugt. ;) P.S.: Das Textur Video habe ich noch nicht vergessen! :) Viele Grüße wal3d
  2. wal3d

    Mauly

    AW: Mauly Hi Blu3chip, vielen Dank für Deinen Kommentar - es freut mich sehr, das das Rendering dir gefällt! Viele Grüße wal3d
  3. wal3d

    Mein Logo als Animation mit eigenem Sound

    AW: Mein Logo als Animation mit eigenem Sound Kurz ein paar Infos von mir, wie ich Dein Werk bewerten würde. Zu lange! Die Musik ist super und erzeugt auch Atmosphäre und Spannung. Objekt (Logo) ist zu starr ... ich würde es mehr in Szene setzen mit diversen harten Schnitten. Vergiss die...
  4. wal3d

    Mauly

    AW: Mauly Hallo, vielen Dank für die netten und vielen Kommentare! Apropos Wäscheklammer - danke für den Tipp, sollten die mir mal ausgehen! :D Viele Grüße wal3d
  5. wal3d

    Stecker

    AW: Stecker Ach so ja ... hier auch noch ein Wire vom Stecker. Viele Grüße wal3d
  6. wal3d

    Stecker

    AW: Stecker Hallo xWolfi, danke für Deinen Kommentar. Ich arbeite schon an einem Tutorial für Texturen bzw. Shadern. Zur Zeit geht das aber etwas langsamer als geplant von statten ... aber ich bin dran! :) Viele Grüße wal3d
  7. wal3d

    Stecker

    AW: Stecker Hallo Selcuklu, vielen Dank für Deinen Kommentar. :) Wie ich das mache ... hmmm ... ich hatte und habe ein sehr gutes Vorbild: Silverwing Über die Jahre hinweg, sind wir sehr gute Freunde geworden und durch ihn lerne ich zur Zeit hobbymäßig, wie man Realität im Rendering...
  8. wal3d

    Stecker

    AW: Stecker Hallo randacek_pro, ich versuche grundsätzlich immer mit sowenig Polygonen wie möglich und so viel wie nötig auszukommen. Hier beim Stecker muss halt alles schön rund aussehen, trotzden sind es so wenig wie nötig gewesen - ich poste heute Abend mal ein Wire dazu. Größere Objekte...
  9. wal3d

    Stecker

    AW: Stecker Hi. Vielen Dank für die netten Kommentare - freut mich sehr! Hierbei handelt es sich um ein aus Cheetah3D erstelltes und gerendertes Modell. ;) Was ich beim Modellieren festgestellt habe und als sehr wichtig erachte ist, das bei solchen Kleinteilen es darauf ankommt, wie sie...
  10. wal3d

    Mauly

    AW: Mauly Hallo. Erst einmal herzlichen Dank für die ganzen Kommentare - diese freuen mich sehr! Es handelt sich hierbei um ein aus C4D stammendes Rendering. Postwork wurde ja bereits schon erkannt - kann man aber kaum als Postwork bezeichnen, denn etwas Gradationskruvenkorrektur und etwas...
  11. wal3d

    Stecker

    Und noch ein etwas älteres Modell von mir. Lag so schön vor mir auf dem Tisch ... :D Viele Grüße wal3d
  12. wal3d

    Mauly

    Hi, da poste ich hier auch mal mein letztes kleines Werk. Ich habe diese "Maulys" - ich glaube so nett man diese im Meeting auf dem Tisch liegen sehen und dachte mir, wäre doch auch mal schick das umzusetzen. ;) Viele Grüße wal3d
  13. wal3d

    Küchentutorial von Workshop DVD

    AW: Küchentutorial von Workshop DVD Hi Ben, wie ich an Deinem Objektmanager erkennen kann hast Du das FFD in Dein Objekt gezogen. Probiere es doch mal aus, indem Du das FFD an die selbe Position im Viewport ziehst, wie Dein Objekt. Im Objektmanager lässt Du beide Objekte, also den...
  14. wal3d

    Küchentutorial von Workshop DVD

    AW: Küchentutorial von Workshop DVD Aaaah ... endlich kann ich hier reinschreiben! Danke! :D Da ja nun schon das Problem gesichtet und gefixt wurde, wollte ich trotzdem noch was dazu schreiben. Ich habe mir die Datei ebenfalls angesehen und bin auch der Meinung, das mehrfach extrudiert...
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