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Suchergebnisse

  1. KBB

    Zufällige Fantasy Charaktere generieren (Adobe Fuse CC)?

    Mit 1-Click nicht, nein. Du musst immer mehrere Dinge anschieben, und zwar per Hand. Die Grundfigur, deren Körper und Gesicht parametrisch ändern, evtl. Haare und diverse Kleidung zuordnen, die man je nach Programm einfach oder aufwändig umfärben kann. Nicht zuletzt Pose und Mimik der Figur. Das...
  2. KBB

    Zufällige Fantasy Charaktere generieren (Adobe Fuse CC)?

    Jo, im Fundus von DAZ3D-Store mag das zutreffen, da bin ich mir sogar sicher. Das betrifft aber die Kaufartikel. Das DAZ-Studio ist kostenfrei installierbar und enthält erstmal nur den Business/Freizeitkram. Sexy unpraktische Kleidung findet man hingegen schließlich in jedem...
  3. KBB

    Zufällige Fantasy Charaktere generieren (Adobe Fuse CC)?

    Ein Scherz? Ich habe alle genannten, wenn auch nur ab und an, in Benutzung, für genau solche Zwecke. Auch noch andere wie das alte Quidam oder iClone uvam. Alle haben in der installierten Version genau das: Büro- und Freizeitklamotten, und davon idR. schon recht wenig. Willst Du mehr, und dazu...
  4. KBB

    Zufällige Fantasy Charaktere generieren (Adobe Fuse CC)?

    "Ich sehe man hat dort nur alltägliche Kleidung" klingt nach DAZ, Poser, MakeHuman und wie sie alle heißen: da sind Figuren variabel anlegbar, spezielle Mittelalterkleidung kann man zu Hauf im Gegenwert eines Kleinwagens hinzukaufen. Also, alles auf einmal, einzelne Hemden und Hosen bekommt man...
  5. KBB

    [R14] runde Splines als wirkliche Rundungen exportieren (dxf)

    Nicht dass Dir jemand mal wegen solcher Ausdrücke Deine Surface subdividet und neu sculptet :D Okay, dann wäre das ja einfach. Als AI exportieren und fertig. Allerdings ist an der Frage nach dem Vektorprogramm was dran. Der Affinity Designer z.B. kostet grad mal 55,- - ganz ohne Abo ^^ Da...
  6. KBB

    [R14] runde Splines als wirkliche Rundungen exportieren (dxf)

    Beste Argumentation ever :D Welche C4D Version hast Du denn? Wenn man Sketch&Toon hat, kann man AI-Daten auch exportieren, das sind dann Bezier-Kurven. Allerdings ist/wird das beim Export 2D. Wenn Du eine Fräse ansteuern willst, braucht es 3D Daten, nicht? Ist etwas irritierend, weil Du nur von...
  7. KBB

    DXF als 3D Datei hinzuladen

    In der R20 sind lediglich "ein paar Formate" (IGES STEP, JT, CATIA, Solidworks) hinzugekommen. ACAD (DXF, DWG) geht schon einige Versionen lang. Theoretisch. Praktisch sieht das so aus, dass bisher nur ein paar bis zu ACAD 12 dokumentierte Objektarten aus ACAD importiert wurden, während der...
  8. KBB

    MaxToC4D - mehrere Dateien konvertieren

    Was dann wie zu Anfang ne Max-Frage ist ^^ Wer verschiebt sowas bloss immer? Alternativen mit Vray kenne ich btw. keine weitere, MaxToC4D ist auch m.M.n. das Neueste am Markt dazu. Wenn es die alten Dinger wie den Deep Exploration Konverter von Right Hemisphere überhaupt noch gibt. Scheint...
  9. KBB

    Sonne - Erde

    Sry, war ne Weile unterwegs. Ja genau, von einer zur anderen Seite der Sonne. So dass nicht ein einziger Ausgangspunkt, sondern die ganze, riesige Fläche der Sonne zählt, bzw. der Abstand zwischen den jeweils ersten und letzten möglichen Strahlen. Tut mir leid wenn ich die richtigen Begriffe...
  10. KBB

    Metall und Rost Textur zu Unity

    Da UV-Maps in 90% der (einfachen) Fälle von der Software vorgeneriert und somit automatisch nach Unreal und Co übertragen werden, das Thema Material, Texturen, Shading und PBR wesentlich umfangreicher ist, sollte Chris sich imo zuallererst einmal mit der Frage beschäftigen, was er in Sachen...
  11. KBB

    Physikalisches Material exportieren?

    Das ist zwar richtig, aber Chris schreibt ausdrücklich, dass er das Material backen will, was man im allgemeinen tun muss, wenn man prozedurale Texturen von A nach B bewegen will. Auf Substances auszuweichen hilft also nur sehr bedingt bei der Frage, warum das Backen nicht funktioniert. @chris...
  12. KBB

    Sonne - Erde

    Ja, kann man machen. Es ist auch möglich, eine Menge zu faken, so dass es aussieht, als ob. In die Richtung ging mein Vorschlag, die Szene mit Haus und Kollektor aus der Gesamtdarstellung der Planeten auszukoppeln und über einen Button etc. aufrufbar zu machen. Ist halt schade, wenn das anfangs...
  13. KBB

    Relief Kanal nicht sichtbar

    James Fridman würde jetzt einen "Uve Teschner" per Photoshop an Deinen Schuh taggen :D Sicher bekommst Du immer ein UV-Tag, wenn Du ein C4D-Grundobjekt konvertierst. Wie kraid schon sagte, wohnen diesen selbige inne. Die Dreieckstruktur weist hier allerdings schon auf einen Import, u.U. auch...
  14. KBB

    Sonne - Erde

    Angepasster Ansatz, andere Engine ist m.E. nicht nötig. Aber so oder so frickelig aus mehreren Gründen, s.o. ;) Ich würde die jeweilige Szene (= Ausschnitt oder gesamtes System in unterschiedlichen Größen) skalieren, die "Schrittweite", die ich mich darin bewegen kann und die Kamera. So dass...
  15. KBB

    Sonne - Erde

    Oh, okay, sorry. Ich war mir sicher, das Thema zuerst woanders gelesen zu haben, u.a. weil ich in "Blender" nie vorbeischaue. Möglicherweise kommen hier in "3D Allgemein" auch noch weitere Ideen zusammen, von daher würde ich es auch vorerst hier lassen. Es sei denn, Du bist Dir sicher, nur mit...
  16. KBB

    Sonne - Erde

    Geschenkt, deshalb der Wechsel zwischen verschiedenen Szenen mit unterschiedlichen Größenzuordnungen. Und so, wie man unter Win z.B. mit verschiedenen Mausgeschwindigkeiten = Entfernungen arbeiten kann (falls es noch nicht aufgefallen ist: je schneller die Maus über den Bildschirm bewegt wird...
  17. KBB

    Sonne - Erde

    Ich denke, je niedriger die Ansprüche, desto einfacher ist das zu machen ^^ Das ist beides richtig. Damit ist es aber bei hoher Genauigkeit nicht einfach. Hier treffen die Welten der (schönen) Darstellung und der echten Simulation aufeinander *. Letzteres ist schon mit mehr Hintergrundwissen...
  18. KBB

    Sonne - Erde

    Hi Olaf, Direkt gar nicht. Du brauchst ein Format, das nicht proprietär ist, sondern 3D Programm-übergreifend. Ich würde dazu zuerst mit dem Ersteller der Datei, Serolyx, sprechen, ob eine Konvertierung überhaupt in seinem Sinne ist, und dann jemanden mit Cinema 4D fragen, ob er Dir die Datei...
  19. KBB

    Background Clips

    Der Ratschi :) Ich hab ernsthaft geglaubt, das nächste Mal wenn Du was zeigst, ist es ein SG1-Fan Movie! Hier sind ja auch nette Sachen dabei, vor allem: nicht ganz so aufwändig wie das Tor! Da hattest Du ja wirklich jedes Detail reingeboolt was man auf 5cm Abstand noch erkennen konnte. Hast Du...
  20. KBB

    The Tripods - Silver and Red Model

    Du willst wirklich den Sound der "War of the World" Tripods mit denen der "dreibeinigen Herrscher" mischen? ^^ Nix gegen das WotW Musical von 86, das habe ich geliebt, aber das ist so ne ganz andere Geschichte.
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