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Suchergebnisse

  1. KBB

    [R16] Materialunterschiede trotz identischer Werte

    Man muss ja auch nicht. Du darfst das alte System weiter nutzen. Auf den ersten Blick sehen Nodes oft kompliziert aus. Der Vorteil liegt in der unglaublichen Flexibilität. Mit den Kanälen hast Du immer nur jeweils die oberste Ebene vor Augen. Was ist das jetzt schon für ein Geklicke, um im...
  2. KBB

    [R16] Materialunterschiede trotz identischer Werte

    Soviel ich weiß an-, nicht um-. Es kommen viiiiele Nodes hinzu und ein Ubermaterial, wobei das nur ein komplexer Node ist, oder so. Und sehr stark. Schade, dass die Renderer es nicht sind. Und ProRender macht nen Sprung nach vorne, kann von den Nodes aber auch wieder nur einen Bruchteil...
  3. KBB

    wie erzeugt man so etwas?

    Noch einfacher wären simple Relief/Normal Maps. Man kann nämlich schon im sehr nah angelegten Vorschaufoto oben kaum erkennen, ob die Struktur wirklich plastisch ist oder nicht. Dann wird das beim Rendering genauso sein. Kostet dann nicht so viel "Sprit".
  4. KBB

    [R16] Materialunterschiede trotz identischer Werte

    Neee, hochladen, mailen, herschicken :)) Ich sammle solche Bugs ^^ Da steht im Grunde, dass man einerseits eigene Vorschauszenen wie die Kugel, den Würfel usw. basteln und zur Nutzung in den Materialbereich laden kann ( z.B. \CINEMA 4D R16\library\materialpreview\ ). Ich aber andererseits davon...
  5. KBB

    [R16] Materialunterschiede trotz identischer Werte

    Von der Vorschau her ist das untere korrekt(er). Wenn nur die Transparenz an ist ohne Relief, Displacement oder Normal map, muss sich die Verzerrung durch die Brechung auch gleichmäßig durch eine gleichmäßige Kugel ziehen. Das tut es aber nur unten, nicht beim Acryl 3mm. Das sieht so etwas buggy...
  6. KBB

    [ZBrush] Mal wieder ein neues Projekt (Alien)

    ? Nein. Das ist ja der Witz am 3D Druck, dass man quasi mal genau das, was man auf dem Bildschirm Hat, drucken kann. OHNE fette Displacement Maps Bakery, OHNE wahnsinigen Reduzierungen, Hauptsache es gibt keine innenliegenden Polygone und das Meshes ist waserdicht. Das kann aufregend und...
  7. KBB

    [ZBrush] Mal wieder ein neues Projekt (Alien)

    Baust Du einen Brunnen mit den Skulpturen? :D
  8. KBB

    R 20 Ankündigung

    Da sind mal wirklich tolle Features dabei. VDBs und die Fields alleine rocken die R20 schon, jedenfalls so vom Ansehen. Und das neue, Node-basierte Materialsystem ist zumindest für die eingebauten Renderer ein Sprung von 500% nach vorne, rein optisch ^^. Das müsste jetzt nur noch mit externen...
  9. KBB

    Haus Innenausbau animieren

    Ob der Werbetext stimmt ... :D
  10. KBB

    C4DR19 - Innen Extrudieren / Preserve Groups

    ja, die entstehen durch die extrusion mit 0°. nimm dir eine scheibe, konvertiere sie, dann die extrusion, stell den max. winkel auf 0° und zieh ein paar mal.
  11. KBB

    C4DR19 - Innen Extrudieren / Preserve Groups

    Durch die Extrusion bei 0°, siehe oben.
  12. KBB

    C4DR19 - Innen Extrudieren / Preserve Groups

    Und du hast damit separierte Flächen erzeugt, wie ich schon sagte ^^ Die Deckflächen-Polygone, die eh nicht mit dem Rest des Zylinders verbunden sind, sind dann nur noch mit den nach innen führenden Polygonen verbunden, aber nicht mehr untereinander. Eine Kante kann beim Extrudieren immer nur 2...
  13. KBB

    C4DR19 - Innen Extrudieren / Preserve Groups

    Das sind dann wohl alles einzelne Flächen gewesen.
  14. KBB

    Geometrie-Oberfläche mit Struktur erstellen

    Igitt, ein nicht optimiertes CAD Mesh ^^ Das wird ein Spaß. Abstand kleiner und weniger Noppen sind mit einfachen Bordmitteln kaum umsetzbar, behaupte ich. Und widerspreche mir gleich wieder. Um auf dem orangen Bereich rumzunoppen würde ich ein neues Mesh über dem alten aufspannen. Das...
  15. KBB

    Geometrie-Oberfläche mit Struktur erstellen

    Erstens sehen wir hier eine zylindrische Grundform, das es auch als Standart-Mapping gibt. Den Projektionszylinder kannst Du auch elliptisch verformen. Zweitens wäre die Lösung, nach der Du bei Texturprojektionen auf komplexen Oberflächen suchst, das UV-Unwrapping und -Mapping. Demnach geht es...
  16. KBB

    Maxongründer verlassen Maxon

    Ja, vor allem nachdem besagte Gründer erst vor 2 Jahren durch eine Umfrage feststellen ließen, dass es ein reines, ausschließliches Abomodell bei Cinema nicht geben wird. Egal, nur weil der CEO bei Adobe war, heißt das zum Glück nicht automatisch, dass Cinema es auch bald sein wird. Vielleicht...
  17. KBB

    Maxongründer verlassen Maxon

    Och, dann haste sowohl deren als auch Davids Eintrag schon verschlafen ^^ Ob gut oder nicht wird die Zeit zeigen. Manche stehen schon in den Startlöchern und lynchen den Typen, bevor er ein erstes falsches Wort sagt (oder Maxon an Adobe verkauft :D), andere freuen sich einen Ast, dass endlich...
  18. KBB

    Rundumleuchte Steuerung per XPresso

    Verdrahtet wird das idR. alles in der Post, eben damit man noch Posteffekte drauflegen kann. Also im Nachhinein. Die Post heißt ja nicht umsonst so ^^ Geht oft auch schneller dort. Wie ich hier schon mehrfach hier im Forum anmerkte, ist Fusion von Blackmagic auch eine sehr schöne Sache für VFX...
  19. KBB

    Rundumleuchte Steuerung per XPresso

    Ich kenne Premiere kaum. Kannst Du genauer erklären, was Du meinst? Zeitversetzt geht in Cinema auch, jede Menge ^^ Jeder Parameter eines Objektes, ob schon vorhanden oder von Dir hinzugefügt, hat seine eigene Spur. Selbstverständlich kannst Du 3 Spiegel auch zeitversetzt animieren. Am besten...
  20. KBB

    Rundumleuchte Steuerung per XPresso

    Xpresso ist was zum Steuern, kontrollieren. Wenn mit Rundumleuchte sowas wie ein gelbes Blaulicht gemeint ist, das sich dauerhaft dreht, kannst Du den Spiegel mit 2 Keys laufen lassen. Dazu kann man in der Zeitleiste (der Eigentlichen, also dem Dopesheet) einen Key auf 0, einen 2. ein paar...
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