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  1. KBB

    [R17] Materialien stapeln

    Ich habe mir gerade ein Photo von so einem Gaul angeschaut und musste erstaunt feststellen, dass da ein echtes Relief zu finden ist ^^ Das Relief würde ich u.U. schon mit Displacement umsetzen! Als Faustregel hatte ich mir mal dafür überlegt, dass ein solches Relief entweder von irgendeiner...
  2. KBB

    Begrenzte Lichtquellen in C4D R19?

    Guxt Du auch hier: https://shop.psd-tutorials.de/produktdetails/3d-design-und-composing-cinema-4d-meets-photoshop--211 Gibt schon ein paar dieser Hangars in den Showrooms.
  3. KBB

    [R17] Materialien stapeln

    What? Wie schon gesagt: Du kannst dieses Relief in das Farbmaterial (ganz links, Lego Stein weiß, "Kopf ohne") packen, über eine Ebene. Dann siehst Du auch alles in der OGL Vorschau, die nicht perfekt ist, entgegen mancher Meinungen, wie hier im Forum gerade vor 2, 3 Tagen erst wieder gelesen...
  4. KBB

    [R17] Materialien stapeln

    Das Relief braucht keine eigene Alphamap als eigenes Material. Das kannst Du einfach als eigenes Material einstellen (nur Relief an) und dann additiv auf die anderen Materialien drauf packen. Allerdings auf jedes Material, wo es drauf wirken soll. Grundsätzlich hast Du das ja schon richtig...
  5. KBB

    [R17] Materialien stapeln

    Noch was.. die Darstellung mit den grauen Karos wurde auch im Datei-Icon Deiner Szene mitgespeichert. Bei mir nicht. Wenn ich Deine Dateien aufrufe, kommt auch immer das bunte gestreifte Bild, wo man nicht auf den Untergrund durchschauen kann. Kopiere ich diese in meine Datei um, kann ich wieder...
  6. KBB

    [R17] Materialien stapeln

    Das PSD sieht jedenfalls besser aus als gestern das. Ebenentransparenz, nehme ich an. Da sieht man dank der Transparenz die Streifen nicht, die da nicht hingehören ^^ Jedenfalls in einem Bildbetrachter. Da ist irgendwo der Wurm drin. Als PNG gespeichert, bekomme ich auch sofort die Karos...
  7. KBB

    [R17] Materialien stapeln

    Ja, ist richtig. Ich schrieb ja "Was eine Möglichkeit ist, wenn man..." und "reine s/w-Map reicht für den Alphakanal.". Ich hatte glaub schon seit der R9 öfter mal Schwierigkeiten mit in Bilddateien integrierten Alphamaps, dass ich über die Jahre nur noch reine s/w Maps ohne Alphachannel...
  8. KBB

    [R17] Materialien stapeln

    Nee, wieso? Farbe Weiß (links) ist der Untergrund, darauf ein Material mit Alphamap, Zaumzeugs + Relief. Alles in einem Material. Oder wenn Alphamap separat, dann halt Farbe + Relief im rechten Material. Wenn es jetzt bei Dir mit der Methode, Alphamap und Farbe/Relief in 2 verschiedenen...
  9. KBB

    [R17] Materialien stapeln

    Sieht seltsam aus, und ich kann Deinen Ausführungen so auch nicht folgen, deshalb kurz, wie es geht. Wenn Du das schon meinst, genau so beschrieben und versucht zu haben, stimmt etwas mit den Dateien bzw. dem Materialaufbau nicht. Da man den hier nicht sehen kann, wäre das aber nur Raterei...
  10. KBB

    UV-Edit auf "Achsen" beschränken

    Man könnte eine Menge am vor vielen Jahren mal preisgekrönten Platzhirsch Bodypaint optimieren. Verglichen mit modo und Co. ist C4D da leider mittlerweile ganz weit hinten, auch wenn es immer toll ist, dass man Photoshop-like in Ebenen mit mehreren Pinseln malen kann. Aber das ist so ziemlich...
  11. KBB

    UV-Edit auf "Achsen" beschränken

    Wie kraid schon schrieb, über die Transformationen. Auf Deinem Screenshot rechts unten neben dem aktiven Tab "Projektion". Man sollte vllt. dazu sagen, dass ein UV Feld immer 1/1 (=100% in x/y Richtung) groß ist, also keine konkreten Maße wie cm oder px besitzt. Es bezieht sich immer entweder...
  12. KBB

    Bild ist zu dunkel

    Nee es ist nicht so dunkel wie der Druck, es ist dunkler :D Beachten dass im Druck die Farben generell ein paar deutliche Prozent dunkler werden als am Bildschirm. Zur Einstellung: idR. haben die Monitore eine Benutzereinstellungsmöglichkeit, wo man je nach Qualität des Monitors Helligkeit...
  13. KBB

    Wie 3d-Modell bearbeiten, auf Website einbinden und interaktionsfähig machen ?

    Die können m.W. alle drei HTML5 und anderen Kram, der 3D Modelle unterstützt, so dass Apps im Browser laufen. Von dem Editor habe ich selbst erst kürzlich gehört, keine Ahnung ob der vasCan (hihi, alter Grafikerwitz ^^ ). https://playcanvas.com
  14. KBB

    Wie 3d-Modell bearbeiten, auf Website einbinden und interaktionsfähig machen ?

    Fertige Umgebungen, auf denen man sowas auch fürs Web entwickeln kann, sind die freien großen Gameengines: Unity3D, Unreal von Epic oder die Cryengine. Gibt auch eine paar neuere in der Richtung, aber persönlich setze ich hier gerne auf die langjährige Erfahrung der o.g.
  15. KBB

    Lich im Nebel sehen

    Ich hätte weicher mit softer übersetzt. Abgesoftet wäre dann sowas wie eingeweichter. Oder weichgespülter :D
  16. KBB

    Lich im Nebel sehen

    Alles. Je nach Aufgabe, Pipeline, Zeit und vor allem: Geld. RF kenne ich nur im Zusammenang mit Waser und vllt. mal Lava, obwohl es als Fluidsim alles beherrschen sollte (Feuer, Rauch, Sand, Schnee, Wasser) aber ich war auch nie Fan von RF. Houdini ist das starke Sim-Tool im Blockbusterbiz, aber...
  17. KBB

    Lich im Nebel sehen

    Es gibt schon einige echte Nebelshader in C4D, aber die Software ist nicht eben herausragend in volumetrischen Dingen. Aber wenn du beim AR/PR bleiben willst, kannst Du mal nach volumetrischen Lichtern schauen. Hiermit solltest Du die Schatten im Lichtkegel hinbekomen. Externe Renderer würden da...
  18. KBB

    Strategie für Rillenschliff Glasoberfläche - C4D R18

    Bleib bei Corona ^^ Also kommt doch das Glas zum Vorschein? Dann brauchst Du 2 Materialien. Glas und den Lack, der so dünn wErden kann, dass er sehr translucent wird. Also mal mehr mal weniger. Und eine Definition des Übergangs, aber das macht die Displacementmap. Oder was sehr ähnliches ^^
  19. KBB

    Strategie für Rillenschliff Glasoberfläche - C4D R18

    Whut? Ich habe langsam das Gefühl, wir sprechen von verschiedenen Progammen ^^ Okay, man kann eine Menge "layern" im Reflectance Channel. Im Grunde auch das. Aber irgendwas sagt mir, dass das Konzept noch nicht so ganz angekommen ist?! Evtl. aber auch gar nicht so verkehrt. Wenn man beides sehen...
  20. KBB

    Strategie für Rillenschliff Glasoberfläche - C4D R18

    Nein. 1. haben 3D Programme keine echten Volumenkörper, wenn man von ganz bestimmten Spezialfällen wie VDB's absieht - und die spielen hier keine Rolle. Wenn Du Volumenkörper haben möchtest, wende Dich an CAD User und -Software ;) In 3D Programmen gibt es "Häute", Meshes, also nur die...
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