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  1. KBB

    Tasse modellieren

    AW: Tasse modellieren Da hast Du natürlich recht, eine Tasse mit Henkel wird wohl nur einseitig bearbeitet. Ich war schon bei der Kaffeekanne mit Schnute ^^ Die gerade Zahl ist auch dem Boden geschuldet, der dann sauberer bzw. runder modelliert werden kann mit gleichmäßiger Anzahl von Quads...
  2. KBB

    Tasse modellieren

    AW: Tasse modellieren Du möchtest hier ernsthaft die ACHSE um 90 drehen, nicht die extrudierten Flächen? Das geht, ich frage mich aber, wozu? Edit: Du kannst die Achse an den Winkel der Fläche/n anpassen, dazu L drücken oder links das Achsensymbol anwählen und nach der Drehung/Verschiebung...
  3. KBB

    Adobe kündigt neues Photoshop an

    AW: Adobe kündigt neues Photoshop an :lol: Was hab ich gelacht.. Da kommt dann aufm iPad
  4. KBB

    Displacement Map ruft seltsame Fragmente hervor

    AW: Displacement Map ruft seltsame Fragmente hervor Oder auch zu viele geinselte UVs. Das wäre eine Erklärung für die 4h, deshalb die Frage nach der UV Map Aufteilung.
  5. KBB

    Displacement Map ruft seltsame Fragmente hervor

    AW: Displacement Map ruft seltsame Fragmente hervor Zeig doch bitte mal einen Screenshot von Deiner jetzigen UV Aufteilung. Und in welchem Raum bäckst Du, World, Tangente Space oder Object?
  6. KBB

    exportierte Videos sind zu groß

    AW: exportierte Videos sind zu groß Vielleicht hilft Dir das hier noch ein wenig: Ich empfehle Dir den , der hat bei brauchbarer Qualität (einstellbar) die kleinsten Dateien. Den wirst Du evtl. erst installieren müssen, dafür der Link. Der Codec muss im gleichen Modus laufen wie Cinema, also...
  7. KBB

    [R14] Keine Leute?

    AW: Keine Leute? Ich kann da auch nur ein Tutorial erahnen. Unsere TE ist sehr sparsam, was Rückmeldungen betrifft.
  8. KBB

    [R14] Keine Leute?

    AW: Keine Leute? Ja. Zwei Stück. Ohne Kleidung, unbeweglich. Und sehr detailarm. Wenn Du Sculpting üben möchtest, genau das richtige. Du suchtest aber Wie in Beitrag #7 schon mitgeteilt, findest Du unter Presets => Prime => Humans die beiden etwas detaillierteren Figuren Fred und Lisa. Wenn...
  9. KBB

    Displacement Map ruft seltsame Fragmente hervor

    AW: Displacement Map ruft seltsame Fragmente hervor Hast Du um die UV-Polygone herum einen Pixelrand gelassen und beim Backen einen Rand eingestellt?
  10. KBB

    Indigo wird nicht angezeigt

    AW: Indigo wird nicht angezeigt Vom Hersteller, sobald Du Indigo gekauft hast ^^ K.A. ob Indigo mit .lic Dateien lizensiert wird..
  11. KBB

    [R12] Wischmop mit Hair erstellen?

    AW: Wischmop mit Hair erstellen? Für die kreisförmige Anordnung der Querschnitte fällt mir keine andere Methode ein. Damit die Enden verdreht erscheinen, kannst Du auch den Rotationswert im Sweep benutzen. Sicher gibt es auch eine Lösung mit MoGraph für die Verteilung der "Fäden" und ihrer...
  12. KBB

    [R12] Wischmop mit Hair erstellen?

    AW: Wischmop mit Hair erstellen? Konzentrisch? Ich nehme an, Du redest davon, dass alle Wedelstücke von der Wurzel bis zum Ende in die gleiche Richtung schauen. Sie sollen aber in sich etwas verdreht sein. Richtig soweit? Falls ja, fällt mir mit der Hair-Methode auf die Schnelle nur eine...
  13. KBB

    R14: Body Tags fehlen...

    AW: R14: Body Tags fehlen... Du hast es doch in Deinem Screenshot oben schon gezeigt!
  14. KBB

    Backen beim Sculpten funktioniert nicht

    AW: Backen beim Sculpten funktioniert nicht Ausgegrauter "Sculpting Backen" Button? Sicher, Sculpting ist manchmal etwas fummelig und klappt wohl nicht immer so wie es soll, aber ausgegraut? Zeig bitte mal einen Screenshot mit Deinem Objekt, den Ebeneneinstellungen, was markiert ist usw.
  15. KBB

    R14: Body Tags fehlen...

    AW: R14: Body Tags fehlen... Den gabs das letzte Mal in der R12 unter dem Namen. Und das ist heute das RB Tag, ja.
  16. KBB

    [R11.5] Probleme mit Bevel

    AW: Probleme mit Bevel Korrekt. Winkel im Phong unter 45° (Winkel von Polygon zu Polygon) und Du hast wieder scharfe Abgrenzungen an den Kanten.
  17. KBB

    [R12] Wischmop mit Hair erstellen?

    AW: Wischmop mit Hair erstellen? Du kannst unter "Generieren" im Hair Objekt von "Keiner" auf "Splines" umschalten, das Objekt konvertieren und die entstandenen Splines mit einem beliebigen Querschnitt in einem SweepNURBS benutzen.
  18. KBB

    Animationszeitfenster ohne loop

    AW: Animationszeitfenster ohne loop Menü Animieren => Abspielmodus => Einfach
  19. KBB

    keule's 3D Spielwiese

    AW: keule's 3D Spielwiese Keule sieht doch schon sehr schick aus. Beim Wasser scheint mir der Fresnel vorn noch nicht ganz zu stimmen, vllt. liegt es auch an dem etwas seltsamen bump und die Blätter haben imo ein bischen viel und dort farblose Transluzenz. Aber das sind nur Kleinigkeiten...
  20. KBB

    Render Probleme Boole, Buchstabe minus Kugeln

    AW: Render Probleme Boole, Buchstabe minus Kugeln IMHO ist es Cinema das auslagert, nicht Win.
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