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  1. KBB

    Render Probleme Boole, Buchstabe minus Kugeln

    AW: Render Probleme Boole, Buchstabe minus Kugeln Der Rechner muss umso mehr arbeiten, je mehr Polygone miteinander geboolt werden. Die Unterteilung ist vor allem dazu da, bei bestimmten Schwierigkeiten überhaupt ein Ergebnis zu bekommen. Wie das Abhaken von "hoher Qualität" führt auch das...
  2. KBB

    Render Probleme Boole, Buchstabe minus Kugeln

    AW: Render Probleme Boole, Buchstabe minus Kugeln Und unbedingt vor dem Boolen alle abzuziehenden Kugeln zu einer Geometrie verbinden, genau wie den Text auch! Wenn Du 50 Objekte gleichzeitig boolen willst, ist es kein Wunder, wenn sich da einer einen Wolf rechnet. Btw: hat der Rechner die 8h...
  3. KBB

    [R14] Probleme mit Extrude Deformer

    AW: Probleme mit Extrude Deformer Schalt mal die Transformation um auf "pro Schritt". Mit "von Wurzel" habe ich den gleichen Effekt wie Du in der R14.041. In der R13.061 übrigens nicht.
  4. KBB

    Ironman und Audi R8

    AW: Ironman und Audi R8 Och, so weit sind wir schon, dass das in einem V²B Tut eingesetzt wird? Mei.. Das ist die Wichtung/Weighting und nein, danach sollte man das Mesh nicht mehr verändern wollen.
  5. KBB

    [R13] Hilfe! Problem mit Rendermanager und Textur(rand)

    AW: Hilfe! Problem mit Rendermanager und Textur(rand) AchSO, Du brauchst den UMRISS als Linie :lol: Dann render das mit Sketch&Toon oder dem Comic Renderer oder mach die Außenpolygone Schwarz oder render mit Alphamaske und mach die Outline in Gimp. Kleb das Papier auf Pappe vor dem...
  6. KBB

    [R8] Neue Raumfähre für Kurzfilm

    AW: Neue Raumfähre für Kurzfilm Schau mal in sein Profil und in den ersten Beitrag ;)
  7. KBB

    [R13] Hilfe! Problem mit Rendermanager und Textur(rand)

    AW: Hilfe! Problem mit Rendermanager und Textur(rand) Peanuts ist gut, verstanden habe ich bislang Null :D Wozu brauchst Du "natürlich" einen schwarzen Rand?? Können wir anstatt Schichten auch einfach Streifen sagen, das Objekt soll also in waagerechten Streifen gerendert werden und dabei...
  8. KBB

    Umschulen?

    AW: Umschulen? Welche Zertifizierung brauchen sie denn? Einen IHK Abschluss zum 3D Grafiker gibt es ja noch nicht, und den zum Animator.. da werden wir wohl noch ein paar Jahre drauf warten müssen, wenn es ihn überhaupt je geben wird. Wenn, dann wohl eher als Zusatzausbildung auf den 3D...
  9. KBB

    Ziegel Shader Farbvarianz

    AW: Ziegel Shader Farbvarianz Dann kannst Du den Texturblendmodus der Textur, die Du in den Shader geladen hast, auf Multiplizieren usw. setzen, um das Bild mit dem Farbverlauf zu verrechnen. Dem Farbverlauf kannst Du ja zig Farben zuweisen, die alle benutzt werden.
  10. KBB

    Ziegel Shader Farbvarianz

    AW: Ziegel Shader Farbvarianz Oberflächen => Ziegel(shader) => Tab "Farbe" => Farbverlauf variieren. Der Verlauf ist vorgegeben, die Variationen der Ziegelfarbe damit ebenfalls. Ich vermute, Du hast den falschen Shader aufgerufen.
  11. KBB

    Umschulen?

    AW: Umschulen? Sorry, aber das ist Blödsinn. Ich weiß nicht ob Du es registriert hast, aber wir sind hier im "3D-Allgemein" Forum, in dem von Ragnatazz eine gezielte Frage gestellt wurde. 3D ist in Deutschland eine ganz spezielle und im Bildungsbereich bisher sehr unterentwickelte Sache...
  12. KBB

    Umschulen?

    AW: Umschulen? *lol* wie bist Du denn drauf :lol: Es gibt banale Dinge, die ausgesprochen durchaus Sinn machen. Z.B. um Mut zu machen. Ob jemand gut ist, kann er oder sie ja von anderen prüfen lassen. Aber es ist schon überflüssig, *das* überhaupt auszusprechen.. Wie wäre es denn mit ein...
  13. KBB

    Ironman und Audi R8

    AW: Ironman und Audi R8 png, tga, psd, OpenEXR.. Probier's aus, steh beim Import doch alles drunter. skinning ist ein Begriff, wie er von Hobbyleuten im Game Design benutz wird. Und er ist sehr schwammig. Meinst Du Rigging/Weighting oder Texturing? Material kann man nachträglich immer ändern...
  14. KBB

    [R14] Keine Leute?

    AW: Keine Leute? Du wolltest wissen, wo ;)
  15. KBB

    [R14] Keine Leute?

    AW: Keine Leute? CB => Studio => Character Dä: © Maxon Ja klar, die wollte ich nicht erwähnen wegen ohne Rig und so. Vor allem wegen der "Kleidung", die ja nur texturierte Scans sind. Habe ich dann bei Fred und Gisela wieder vergessen den Vorsatz. Sorry ;)
  16. KBB

    [R14] Keine Leute?

    AW: Keine Leute? Das ist ein bischen so, als wolle man sich ein Töpferstudio einrichten und wundert sich, dass der Tonlieferant nicht gleich ein paar Vasen und Skulpturen mitliefert. Maxon liefert tatsächlich einige bewegliche Figuren - Hunde, Monster, eine laufende Teekanne sowie die von Diefa...
  17. KBB

    Autodesk 3ds Max oder Maya

    AW: Autodesk 3ds Max oder Maya Ich vergleiche einfach mal 3D Studio Max, Maya, XSI, Houdini, Lightwave, Blender, Modo und Cinema untereinander. Und dann mit dem alten 3D Studio, POV Ray und einigen noch älteren "3D Programmen", bei denen man Polygone Koordinate für Koordinate eingegeben hat. Im...
  18. KBB

    Autodesk 3ds Max oder Maya

    AW: Autodesk 3ds Max oder Maya Zu Blender gibt es auch jede Menge deutscher Literatur und Tutorial Seiten, ebenso YT Kanäle. Ein empfehlenswertes Kauftutorial für ~12,- (!) ist das von Helge Maus für die 2.5. Da Blender schnell wächst, findest Du auf Amazon & Co. aber auch schon eines für die...
  19. KBB

    Autodesk 3ds Max oder Maya

    AW: Autodesk 3ds Max oder Maya Weil ich davon ausgehe, dass der schon gelesen wurde ;) Aber ich habe auch nicht alles gelesen. Sicher, Gebäude verteilen geht mit Vue auch sehr gut, sie erstellen garnicht. Da muss dann schon ein full package her. Dass die schwierige Bedienbarkeit mit der...
  20. KBB

    [R14] Rigid Body-Tag bei Kollision funktioniert nicht!

    AW: Rigid Body-Tag bei Kollision funktioniert nicht! Lustig :)
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