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  1. KBB

    Tipps für Gamemodelling gesucht

    AW: Tipps für Gamemodelling gesucht Signed Eigentlich auch keine ältere bis auf Ausnahmen wie Saturn. IdR. sind da auch die Grafikkarten vor, die auf triangulierten Modellen aufsetzen. Na dann. 3 Jahre, ja? :D Lowpolymodelling und solches für 3D Engines ist sehr speziell. Da wirst Du Dich...
  2. KBB

    RAL Farbe in C4D

    AW: RAL Farbe in C4D Im Druck nicht, nein. Denn für den Druck muss das ganze Farbsystem des Renderings angepasst werden. IdR. müssen Renderings grob gesagt schonmal 20% heller sein um im Druck so kontrastiert und hell/dunkel zu wirken wie am Bildschirm. Das hat aber Null mit Beeinflussungen...
  3. KBB

    RAL Farbe in C4D

    AW: RAL Farbe in C4D Das Logo soll beim Druck den original RAL Ton haben? Oha. Nein, aber in PS oder anderer Bildbearbeitung und dann als RGB auslesen. Deshalb einfacher gleich eine RGB Tabelle suchen.
  4. KBB

    RAL Farbe in C4D

    AW: RAL Farbe in C4D Yeah kraid :) Das ist banal, da in der Realität auch so. Um dem RAL-Ton trotzdem so nahe wie möglich zu kommen, braucht es noch die möglichst originale Oberflächeneigenschaften des Lacks und des Untergrunds, so sein Verhalten überhaupt "durchschlägt". Fantozzi Du kannst...
  5. KBB

    Hintergrund Gestalltung

    AW: Hintergrund Gestalltung Das hast Du wunderschön gemacht. Um so mehr fällt das fehlende Antialiasing auf, gerade in HD. Übrigens: echte Polygone rendern sehr viel schneller als Alphamaps. Das merkt man sehr deutlich bei so einer Waldszene. Bei dem neuen fällt die nicht so dolle...
  6. KBB

    Brauche Hilfe bei 8 geteilter Kugel

    AW: Brauche Hilfe bei 8 geteilter Kugel Kann ich mir denken, zumal bei der Rotation auch Dreiecke entstehen. Man muss dafür entweder zuerst eine bevelbare Kante erzeugen, z.B. durch (Innen) Extrudieren, oder gleich über Innen Extrudieren und Extrudieren 1-2 Stufen per Hand basteln. Dass es mit...
  7. KBB

    Brauche Hilfe bei 8 geteilter Kugel

    AW: Brauche Hilfe bei 8 geteilter Kugel OK. Ein Bevel hätte es vermutlich auch getan :)
  8. KBB

    Brauche Hilfe bei 8 geteilter Kugel

    AW: Brauche Hilfe bei 8 geteilter Kugel Das lag zum einen an der niedrige(re)n Unterteilung der Kugel, zum anderen am Boole, der hier beim Schneiden zusätzliche unregelmäßige Polygone eingebracht hat. Da das so gut wie immer beim Boolen passiert, ist das eine Methode, die man nur in ganz...
  9. KBB

    Character die nur aus einem Objekt bestehen animieren?

    AW: Character die nur aus einem Objekt bestehen animieren? Gefühlte 20. Wenn Du den Standard in 3 Jahren durchgehender Erfahrung gelernt hast, kannst Du Characteranimation oben drauf setzen. Characteranimation nennt man auch die Königsdisziplin der 3D Animation. Das ist nicht aus der Luft...
  10. KBB

    Tricks um große Projekte zu vereinfachen?

    AW: Tricks um große Projekte zu vereinfachen? Das ist eine Definitionsfrage. Komplexe Modelle kann man mit Greeble-Tools sehr schnell und umfangreich erstellen. Die Frage ist, wie gut das dann aussieht..
  11. KBB

    Tricks um große Projekte zu vereinfachen?

    AW: Tricks um große Projekte zu vereinfachen? Keine Ahnung wieweit Plugins mit der Studiversion zusammenarbeiten. Eine Alternative wäre noch das Tutorial und OBAN 1.0, hier ein Link zu einem Video dazu. Chestnuts, was Du für Who Needs Greeble brauchst, arbeitet auch mit der R14 noch. Da...
  12. KBB

    Tricks um große Projekte zu vereinfachen?

    AW: Tricks um große Projekte zu vereinfachen? Beinahe vergessen: natürlich gibt es Tools, die einem heute die Arbeit extrem erleichtern. Den Greebler hat man Dir z.B. schon genannt. Auch wenn Du nicht mit Plugins oder Zusatzsoftware arbeiten möchtest, so ist das mittlerweile Alltag. Modeller...
  13. KBB

    Tricks um große Projekte zu vereinfachen?

    AW: Tricks um große Projekte zu vereinfachen? Nicht zu vergessen, dass idR. mehrere Firmen an den Spezialeffekten beteiligt sind. Beim extrem CG lastigen Avatar lag die CG Firmenzahl im zweistelligen Bereich, wenn ich mich recht erinnere. Eventuell steht auch etwas in von 2010 dazu. Die haben...
  14. KBB

    Animation rendern - Datei kann nicht gespeichert werden

    AW: Animation rendern - Datei kann nicht gespeichert werden Kein Problem: kopiere Deine Szene in eine neue, leere. Dann musst Du nicht nach verstellten Optionen suchen. Die sind zwar markiert, aber das Kopieren ist noch einfacher. Danach musst Du nochmal unter Ausgabe die Auflösung und die...
  15. KBB

    Indigo wird nicht angezeigt

    AW: Indigo wird nicht angezeigt Wo suchst Du denn den Renderer garbor? rilo Indigo hat eine Installationsroutine für den Renderer und für die Plugins und installiert sie im Standardplugin Ordner in der R12-14
  16. KBB

    [R14] Deckfläche "verwickelt" sich beim Einlassen

    AW: Deckfläche "verwickelt" sich beim Einlassen Wäre aus Lernzwecken für Dich ja interessant, was die ersten 4 Male nicht geklappt hat..
  17. KBB

    [R14] Deckfläche "verwickelt" sich beim Einlassen

    AW: Deckfläche "verwickelt" sich beim Einlassen Tja, aber irgendwas ist ja in der Ecke los. Wenn ich das auf die Schnelle in der Form nachbaue, passiert nichts. Zeig mal bitte die Splineeinstellungen. Oder lade gleich Deinen widerspenstigen Spline als c4d Datei hoch.
  18. KBB

    [R14] Deckfläche "verwickelt" sich beim Einlassen

    AW: Deckfläche "verwickelt" sich beim Einlassen Ach das ist ein extrudierter Spline? Hast Du in der Ecke doppelte Punkte?
  19. KBB

    C4D Golfball (kein Bumpmap)

    AW: C4D Golfball (kein Bumpmap) Er hat ganz einfach vor dem Bevel alle Polygone ausgewählt. Dann zurück in den Punktemodus - die Polygonauswahl bleibt erhalten - und diese gebevelt. Dadurch entstehen auch neue Polygone, die nicht ausgewählt sind. Wechselte man nun zurück in den Polygonmodus...
  20. KBB

    [R14] Deckfläche "verwickelt" sich beim Einlassen

    AW: Deckfläche "verwickelt" sich beim Einlassen Sieht so aus, als ob bei Dir die Punkte nicht richtig verbunden seien und/oder die Polygone nicht gleichmäßig ausgerichtet sind.
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