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  1. KBB

    Animation rendern - Datei kann nicht gespeichert werden

    AW: Animation rendern - Datei kann nicht gespeichert werden Wenn ein Teil gespeichert wird und dann der Abbruch kommt? Kaum.
  2. KBB

    [R14] 3D Equalizer [She - Coloris]

    AW: 3D Equalizer [She - Coloris] .. ich falle auch immer wieder drauf rein ..
  3. KBB

    Animation rendern - Datei kann nicht gespeichert werden

    AW: Animation rendern - Datei kann nicht gespeichert werden Dem schließe ich mich an. Und nein Randacek, ich schippere nur die Tage auffer Elbe rum, das reicht doch völlig. Geiles Wetter hier :D
  4. KBB

    objekt texturieren, ohne das die textur verzehrt oder ähnliches

    AW: objekt texturieren, ohne das die textur verzehrt oder ähnliches Im Material: Bump/Normal/Displacement nicht vergessen. Fürs UV Mapping: Unwrappen! Die Ecken Hinten und die Rundungen vorne sehen sonst unrealistisch aus.
  5. KBB

    Leucht-Kanal von Objekt rendern - Objekt jedoch 100% transparent

    AW: Leucht-Kanal von Objekt rendern - Objekt jedoch 100% transparent Wenn ein Leuchtmaterial und damit ein polygonales Objekt, auf dem das Material liegt, im Spiel ist, braucht dieses ein Rendertag. In dem hakst Du "für Kamera sichtbar" ab. Beim Rest musst Du schauen, also z.B. ob das Objekt...
  6. KBB

    [R13] Landschaft aus importierter SketchUp oder CAD-Datei ertstellen

    AW: Landschaft aus importierter SketchUp oder CAD-Datei ertstellen Bei einem einfachen Würfel ohne eingestellte Unterteilungen brauchst Du schon das SubPolyDisplacement im Material. Sonst entstehen keine echten geometrischen Furchen. Alternativ kannst Du den Reliefkanal oder - besser - das...
  7. KBB

    [R13] Blumen-Animation. Wie soll ich einen Boden erstellen?

    AW: Blumen-Animation. Wie soll ich einen Boden erstellen? Dann stimmt irgendwas anderes an Deinen Einstellungen nicht. Gib den Stielen ein Rendertag und stell dort einen Kanal ein. Den gleichen gibst Du bei aktiviertem Multipass als Objektkanal an. Notwendig ist der Weg aber nicht.
  8. KBB

    Dia-Projektion

    AW: Dia-Projektion Kein Problem, gibt ja viele die auf Video-Tuts stehen. War ein Comment zu SBL, keine Kritik an Dir ;)
  9. KBB

    Dia-Projektion

    AW: Dia-Projektion Der "Kollege" belässt es bei der Kugelprojektion. Sicher, das geht, aber das ist ziemliche Raterei bei ihm (oder Rechnerei, wenn man will) wie man sieht. Naja, SBL halt. Einfacher ist imo hier die Flächenprojektion des Lichtmaterials. Mit der Texturmanipulation kann man das...
  10. KBB

    Dia-Projektion

    AW: Dia-Projektion Und um die Lichtstrahlen dann sichtbar zu machen, brauchst Du sichtbares (volumetrisches) Licht. Die Lichtquelle sollte ein eckiges Spotlicht sein. Das Seitenverhältnis des Spots stellst Du in den Details im Attributemanager ein.
  11. KBB

    [R13] Landschaft aus importierter SketchUp oder CAD-Datei ertstellen

    AW: Landschaft aus importierter SketchUp oder CAD-Datei ertstellen Sicher, wenn man weiß, wie. Der Landschaftsgenerator bietet halt einfach zu steuernde Parameter, die dafür weniger breit gefächert Möglichkeiten beinhaltet.
  12. KBB

    [R13] Landschaft aus importierter SketchUp oder CAD-Datei ertstellen

    AW: Landschaft aus importierter SketchUp oder CAD-Datei ertstellen Du redest anscheinend vom Landschafts-Objekt mit den Furchen. Die kannst Du nicht auf ein anderes Objekt übertragen. Entweder Landschafts-Objekt - dann alles zufällig, oder importiertes Objekt. Dann musst Du per Sculpting oder...
  13. KBB

    Option Glanzfarbe verschwunden

    AW: Option Glanzfarbe verschwunden Ein Eintrag im Profil erleichtert das dran denken müssen pro User ;)
  14. KBB

    Flasche modellieren

    AW: Flasche modellieren *grins* wie schnell in letzter Zeit Video-Tutorials zusammengetragen werden, auch wenn es nur um ein winziges Detail geht ^^ a³rgh² hat ja schon den gängigsten Weg beschrieben. Eine weitere Möglichkeit beim jetzigen Stadium wäre, wie Dasies schon sagte, den "Deckel"...
  15. KBB

    [R13] Mit MoGraph mehrere Objekte gestaffelt animieren?

    AW: Mit MoGraph mehrere Objekte gestaffelt animieren? Ach, der gleiche TE. Dann hätte ich mir die Frage auch sparen können :D Ohne Animation und mit dem Weg über die Ausdehnung wäre das nicht passiert..
  16. KBB

    [R13] Mit MoGraph mehrere Objekte gestaffelt animieren?

    AW: Mit MoGraph mehrere Objekte gestaffelt animieren? Ja der Schritteffektor ist der richtige dafür. Wenn die Blume größer wird, ist sie vermutlich vorher über "Größe" runter skaliert worden. Sehe Koordinaten Tab vermutlich des obersten Objektes - steht da 3x eine 1?
  17. KBB

    [R13] Stereoskopie

    AW: Stereoskopie Sicher, aber damit steigt auch linear die Renderzeit. Wenn smart mit 4 Tagen Renderzeit rechnen muss, sind es mit eingstellter Threadpriorität und fleißigem Arbeiten möglicherweise 6. Wenn man parallel rendern will, sollte man auf dem Rechner den Net-Server und Client...
  18. KBB

    [R13] Stereoskopie

    AW: Stereoskopie Weiß ich doch. Eine Alternative wäre eine Renderfarm, dann brauchst Du auch keinen neuen Rechner. Der X6, die 16 GB RAM und eine GTX 460 sind zum Arbeiten jedenfalls schon völlig ok. Einer der schnellsten aktuellen Rechner wäre mit einer i7 3930K CPU, und einen kompletten...
  19. KBB

    [R13] Stereoskopie

    AW: Stereoskopie Sehr gut Bruno! smart durch Einstellung der Parallaxe (Augenabstand), der Fokusebene und der "Kameraneigung" zueinander. Apropos: damit würdest Du auch noch etwas mehr Tiefe in Dein Garderobenbild bekommen. Zudem fehlt dem auch noch Kontrast, welcher von den "Sehmodulen"...
  20. KBB

    Model mit passwort oder ähnlichem abspeichern

    AW: Model mit passwort oder ähnlichem abspeichern Z.B. um einem Kunden/Kollegen die Ansicht der Szene zu ermöglichen, ohne sie ihm (idR. kostenlos) zu überlassen.
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