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  1. KBB

    Lokomotive

    AW: Lokomotive Ich weiß doch dass man manche Sachen immer mal wieder ruhen lassen muss. Wäre aber schade, wenns ganz einfriert, wo es doch grad Frühling wird..
  2. KBB

    Sich aufbauendes Objekt

    AW: Sich aufbauendes Objekt Effex gibt es als 30 Tage Demo, ist aber für den Aufbau des Glases wie im Video nicht notwendig. Für das stückweise Erscheinen eines Objektes ganz bestimmt nicht.
  3. KBB

    Lokomotive

    AW: Lokomotive Und, noch nicht fertig? ^^
  4. KBB

    Sich aufbauendes Objekt

    AW: Sich aufbauendes Objekt Na dann hast Du ja vielleicht schon eine ungefähre Vorstellung, auf was das hinauslaufen kann. Auch ohne Simulationstools kann man mit unterschiedlichsten Mitteln das Erscheinen lassen eines Objektes darstellen. Angefangen mit dem Darstellungstag, das eine...
  5. KBB

    Sich aufbauendes Objekt

    AW: Sich aufbauendes Objekt Allein die Glasszene wird schon mit 3 verschiedenen Techniken animiert. Sie werden unter dem Begriff "Simulation" zusammengefasst. Klingt einheitlich, ist es aber nicht. Es gibt z.B. Simulationstools für - Stoff + Kleidung, in Cinema als Toolset unter dem Namen...
  6. KBB

    C4d beim Renderfiles abgeschmiert - Bisherige gerenderte Bilder retten

    AW: Re: C4d beim Renderfiles abgeschmiert - Bisherige gerenderte Bilder retten Vor allem solltest Du die Modelle einfach komplett selbst machen, vom Polygon bis zum fertigen Material bis zur Beleuchtung und den Rendereinstellungen. Das sind 4 umfangreiche Bereiche, die man nicht in ein paar...
  7. KBB

    Schwebende kugel / erde?

    AW: Schwebende kugel / erde? Wie kraid schon sagte, da sind eine Fülle von Tutorials nötig. Gerade in dem Fall. Fängt evtl. schon beim Modelling von Pflanzen an, geht über die passende Texturierung über die Platzierung der Pflanzen zur Kameraausrichtung und zum Schluss dem Rendering an sich. Die...
  8. KBB

    [Free Plugin] PV Render Queue

    AW: [Free Plugin] PV Render Queue Danke für Deinen Einsatz nux :) Kannst Du bitte in wenigen Worten erklären, was das Plugin vom integrierten Rendermanager in der R13 unterscheidet? Ich mag überhaupt keine Erklärungsvideos, die klauen einem echt viel Zeit, deshalb die kurze Frage hier.
  9. KBB

    Siedepunkt´s Renderecke

    AW: Siedepunkt´s Renderecke Ich wünsche Dir von ganzem Herzen viel Erfolg bei der Neuordnung und viel Glück beim Ausgang Deiner Krise!
  10. KBB

    C4d beim Renderfiles abgeschmiert - Bisherige gerenderte Bilder retten

    AW: C4d beim Renderfiles abgeschmiert - Bisherige gerenderte Bilder retten Ja, hattest Du ja geschrieben dass es die falsche Version ist, konnte ich aber erst nach meinem Beitrag lesen. Die Generatoren und Booles umzuwandeln, wird bei diesem Projekt Renderzeit- und Flackertechnisch wenig...
  11. KBB

    C4d beim Renderfiles abgeschmiert - Bisherige gerenderte Bilder retten

    AW: C4d beim Renderfiles abgeschmiert - Bisherige gerenderte Bilder retten Wenn der Tipp lautet, KEINE GI zu benutzen und statt dessen Flächenlichter einzusetzen, frage ich mich als erstes, warum Du doch GI benutzt. Und ein Flächenlicht auf Augenhöhe außerhalb der Szene, das aber weder Schatten...
  12. KBB

    C4d beim Renderfiles abgeschmiert - Bisherige gerenderte Bilder retten

    AW: C4d beim Renderfiles abgeschmiert - Bisherige gerenderte Bilder retten Neonröhre kaputt ;)
  13. KBB

    Skalieren nach dem Sculpting?

    AW: Skalieren nach dem Sculpting? Wenn das Lowpoly die korrekte UV Map hat und das Material auch per UV projiziert ist, passiert das eigentlich nicht.
  14. KBB

    C4d beim Renderfiles abgeschmiert - Bisherige gerenderte Bilder retten

    AW: C4d beim Renderfiles abgeschmiert - Bisherige gerenderte Bilder retten Na dann dreh mal schnell die Samples hoch :) Wenn Du da ein durchgehendes Objekt genommen hast, wird das mit Flächenlichtern übrigens immer etwas fleckig sein, wenn auch nicht so stark. Aber eine 1/2h für die Bildgröße...
  15. KBB

    [R14] Szene nach löschen der Lichtquelle schwarz

    AW: Szene nach löschen der Lichtquelle schwarz Hört sich nach dem berüchtigten AMD-OpenGL Problem in der Anzeige an. Wenn Du eine ATI hast, ist es evtl. der XML-Fehler. Lösung auch im Text unter dem Video: http://www.youtube.com/watch?v=G2LcGhj-KgA
  16. KBB

    Keyframe Animation mit leuchtendem Material bzw Lichtquellen.

    AW: Re: Keyframe Animation mit leuchtendem Material bzw Lichtquellen. Jap. Bei einer Kameraanimation bleiben Licht und Schatten immer gleich, bzw. die GI Vorberechnung dazu wird nicht geändert. Wird aber wie bei Dir die Beleuchtung geändert, muss sie vom Programm auch Bild für Bild überprüf-...
  17. KBB

    Keyframe Animation mit leuchtendem Material bzw Lichtquellen.

    AW: Keyframe Animation mit leuchtendem Material bzw Lichtquellen. Wenn etwas anderes als die Kamera animiert ist, ist es schon keine Kameraanimation mehr.
  18. KBB

    .NET Renderer lokaler Server Verbindungsprobleme mit 2 PCs

    AW: .NET Renderer lokaler Server Verbindungsprobleme mit 2 PCs Komplett gleiches Netzwerk, gleiches Subnetz? Können sich die Rechner "sehen"? Haben sie feste IPs, kannst Du jeden von jedem aus anpingen? Ist überall das gleiche Betriebssystem drauf, und welche(s)? Wenn Windows: welche Versionen...
  19. KBB

    Gittermodell einblenden

    AW: Gittermodell einblenden Was meinst Du mit "einfach", den "bösen Boole" oder die Xpresso Schaltung dazu? ^^ Ich habe mit Booles in Animationen bisher leider immer schlechte Erfahrungen gemacht, da waren immer irgendwo Frames aufwändig zu retuschieren. Mag sein, weil die Objekte komplexer...
  20. KBB

    Gittermodell einblenden

    AW: Gittermodell einblenden Nicht wirklich. Wie soll die "Lichtumrandung" über den1. Würfel laufen, wie das Ausblenden passieren? Die einfachste Methode in Cinema wäre, Objekt 1 mittels Darstellungs-Tag aus- und Objekt 2 einzublenden. Wenn das ganze mit der Umrandung laufen soll, würde ich das...
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