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  1. KBB

    vertragen sich Nitroblast und TurbulenceFD nicht ??

    AW: vertragen sich Nitroblast und TurbulenceFD nicht ?? Wenn Du eine Dynamics Simulation gebacken hast, solltest Du in der Datei auch alle Dynamics-Objekte und Tags entfernen, sonst läuft die Sim doch irgendwo im Hintergrund. Sind die entfernt, ist der Rest nur noch eine normale Keyframe...
  2. KBB

    Kennt sich hier jemand mit Luxology Modo aus?

    AW: Kennt sich hier jemand mit Luxology Modo aus? .. und dann, as always, die Version dazu. Hast Du schon die 701 vor Dir?
  3. KBB

    Objekte auswählen

    AW: Objekte auswählen Wenn es wirklich so schlimm wäre, würde ja keiner mehr mit Cinema arbeiten :D Wenn man so große Szenen hat, muss man an verschiedenen Stellen organisieren. Ein Detail im Editor anzuklicken und danach im OM das Null dazu ist eine Sache von Sekunden. Auch für mehrere...
  4. KBB

    vertragen sich Nitroblast und TurbulenceFD nicht ??

    AW: vertragen sich Nitroblast und TurbulenceFD nicht ?? Backe vor der FD-Simulation Dein Nitroblast Ergebnis. Also nicht cachen, sondern wirklich alle PSR-Werte pro Objekt und Frame festnageln (Timeline => Funktionen => Objekte backen). Dann sollte das nicht auftreten. Woher das kommt und ob...
  5. KBB

    [R14] Teil aus Objekt (Röhre) heraustrennen

    AW: Teil aus Objekt (Röhre) heraustrennen Die Grundüberlegungen sind die gleichen oder sollten es jedenfalls sein. Ich weiß nicht, ob Du es schon gesehen hast: auch die Röhre bietet Parameter, um nur ein "Kuchenstück" davon zu generieren: Tab "Ausschnitt". Gib hier den Winkel von und bis ein...
  6. KBB

    Großes Problem bei C4d texturen

    AW: Großes Problem bei C4d texturen Normalerweise enthalten 3DS Exporte aus Max alle Materialien. Wenn die Texturen der Materialien nicht angezeigt werden, sind sie entweder nicht dabei oder liegen auf anderen Pfaden. Bei Max sind sie idR. in speziellen Projektordnern abgelegt. Allerdings muss...
  7. KBB

    Basisbibliothek bei Studentenversion

    AW: Basisbibliothek bei Studentenversion Wieso, gibts das bei Max nicht? :)
  8. KBB

    Basisbibliothek bei Studentenversion

    AW: Basisbibliothek bei Studentenversion :lol::lol: Neidisch, wa. Willste auch eine? ^^
  9. KBB

    [R14] Teil aus Objekt (Röhre) heraustrennen

    AW: Teil aus Objekt (Röhre) heraustrennen Meinst Du mit "Nurb" ein HyperNURBS? Nein, nicht ohne weitere Aufbereitung. Und dann kannst Du das auch gleich als Basemesh für ein HN modellieren. Ich rate mal, welche Kanten Du meinst: die vom Röhrenausschnitt. In der Regel überlegt man sich deshalb in...
  10. KBB

    Suche Laptop!

    AW: Suche Laptop! Das ist schon lustig - warum verlinkst Du dann in Deinem ersten Beitrag einen Acer mit 17"? Abgesehen davon, dass Acer und Lenovo sich nicht viel geben, hast Du mit den 17" auch noch full HD, also jede Menge Pixel mehr und damit ein schärferes Bild, was bei etwa gleichem Preis...
  11. KBB

    [R13] VRay Test: Licht und Material

    AW: [R13] VRay Test: Licht und Material Nein, Pflicht ist es nicht. Gestaltungsregeln sind nie bindend, aber man sollte sie kennen und wissen, wann man sie wie anwendet. Ein möglichst hoher Kontrastumfang, also Helligkeitswerte von 0 - 100% in einem Bild oder Film, wird allgemein als angenehm...
  12. KBB

    [R14] Teil aus Objekt (Röhre) heraustrennen

    AW: Teil aus Objekt (Röhre) heraustrennen Stimmt, habe ich glatt überlesen. Danach gibt es dann allerdings auch keine Probleme, "Polygonloch schließen" anzuwenden.
  13. KBB

    eigene parametrische Objekte

    AW: eigene parametrische Objekte Ein "richtiges" Ei braucht ein wenig länger, da Oben und Unten unterschiedliche Ellypsoid-Abschnitte sind. Du brauchst also 2 Kugelhälften, die beide unterschiedlich gestaucht werden. Idealerweise bleibt die untere Hälfte dabei eine Halbkugel. Die Grundsprache...
  14. KBB

    [R14] Teil aus Objekt (Röhre) heraustrennen

    AW: Teil aus Objekt (Röhre) heraustrennen Da waren auch nie welche. Du arbeitest in einem 3D Programm, da gibt es nur Außenhüllen, keine Füllungen. Und diese Außenhüllen werden immer aus Drei- (Trigone, auch Tris) und Vierecken (Quadgone, auch Quads) gebildet. Es gibt auch "Nochmehrecken"...
  15. KBB

    HDRI eines Büroraumes gesucht

    AW: HDRI eines Büroraumes gesucht Und die beiden rechts und links vom Standpunkt, evtl. auch oben ;) Übrigens: ein Photo auf dem Hintergrund-Objekt spiegelt in der Szene nicht.
  16. KBB

    [R11.5] Bild auf Objekt projizieren

    AW: Bild auf Objekt projizieren Wenn da irgendwo was zusammengemischt wird, ist entweder der Alphakanal nicht vorwiegend 100% s und 100% w oder die Einstellung in C4D stimmt nicht. Die ist aber standardmäßig auf den Alphakanal des Bildes eingestellt.
  17. KBB

    Blender oder Cinema 4D?

    AW: Blender oder Cinema 4D? Nein, sollten wir nicht. Wie in Wiki und auch in Beitrag #62 schon beschrieben, geht es bei dem Begriff um Zusammenführung mehrerer Filmebenen, reales Video und 3D, inklusive aller Effekte. Wenn man das nur auf 2D und Standbilder reduziert, pickt man sich bequem einen...
  18. KBB

    Blender oder Cinema 4D?

    AW: Blender oder Cinema 4D? Es geht eigentlich nur um Kommentare über Software, die Du wie selbst geschrieben nicht kennst und daher offensichtlich keine Aussage dazu machen kannst. Wenn Du weißt, was mit After Effects geht und gemacht wird, sollte Dir klar sein, dass ein Großteil davon mit...
  19. KBB

    Blender oder Cinema 4D?

    AW: Blender oder Cinema 4D? Genau darum geht's aber. Wenn Du das Programm und seine Leistung nicht kennst, kannst Du kaum darüber urteilen. Hier geht es nicht um einen "Glaubenskrieg", sondern schlicht darum, dass in Blender wesentlich mehr als nur ein bisschen Videoschnitt integriert ist...
  20. KBB

    Blender oder Cinema 4D?

    AW: Blender oder Cinema 4D? Es geht um Videobearbeitung und Mixen von 2D und 3D. Das geht in gewissem Umfang auch in Cinema, wenn auch sehr langsam und umständlich. Wenn Du Videoschnitt, -Effekte, Farbkorrektur und Co. aber einigermaßen dem Standard gemäß machen möchtest, ist Blender genau das...
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