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  1. KBB

    Workstation » Hardware zusammenstellung

    AW: Workstation » Hardware zusammenstellung Um auf USB3/eSATA Tempo zu kommen, ist ein Gigabit LAN m.W. einfach zu langsamm, die 1.000 MBit/S können mit den zumindest theoretischen 3.000 (eSATA) bis 5.000 MBit/S nicht mithalten. On top kommen noch alle Protokollebenen und weitere OS-Module, die...
  2. KBB

    Workstation » Hardware zusammenstellung

    AW: Workstation » Hardware zusammenstellung *autsch* 20 Anschlüsse für alte Platten .. da würde ich nur ein NAS anschließen mit 6 oder 8 TB und gut is.. Das ganze System wäre mir zu sehr zentrales Nervensystem mit Virtualisierung, 2 OS drauf und den vielen Platten dran. Wenn da an irgendeiner...
  3. KBB

    Workstation » Hardware zusammenstellung

    AW: Workstation » Hardware zusammenstellung Ochja, da laufen anscheinend drauf :) Brauchst und nutzt Du den ganzen anderen Kram, den das Board bietet? 6x USB3, 10x USB2, 6x SATA3, 4x SATA2..? Crossfire, SLI, insg. 7 PCIe Anschlüsse, Dual GB LAN?
  4. KBB

    Workstation » Hardware zusammenstellung

    AW: Workstation » Hardware zusammenstellung Dann würde ich bei Oberkante 1.400,- einen i7 3930K mit erstmal 16 GB (2x 8GB bei 4 Slots) und einer GeForce für CUDA Anwendungen verbauen, allerdings mit nur einer echten SDD und einer HD. Ich partitioniere meine HDs seit vielen Jahren je einmal fürs...
  5. KBB

    Alpha mit Schatten

    AW: Alpha mit Schatten Der Alphakanal von C4D nutzt Dir hier nichts, der Schattenpass war schon richtig. Das s/w-Ergebnis nutzt Du in PS als Ebenenmaske für einen Schatten.
  6. KBB

    Hypernurbs, Polybypoly problem

    AW: Hypernurbs, Polybypoly problem Bevor hier jetzt SubD-Anfänger damit beginnen, wie wild mit Tris und Ngones um sich zu werfen: *grundsätzlich* ist das Quad das Polygon Deiner Wahl! Dass es Ausnahmen und sogar sinnvolle Einsätze für ungerade Polygone gibt, ist höheres SubD Modelling und kommt...
  7. KBB

    Objekte auswählen

    AW: Objekte auswählen "Nur sichtbare.." steht genau wie die ähnlich effektive "Tolerante Selektion" im Modell/Objekt Modus nicht zur Verfügung. Das wäre mal eine Eingabe an Maxon.
  8. KBB

    Objekte auswählen

    AW: Objekte auswählen Genau das erzähle ich Dir, und zwar weil ich es täglich mache wenn sowas anliegt ;) Mein aktuelles Animationsprojekt enthält 1700 Objekte OHNE alle Instanzen (mit sind es über 7.000). Meinst Du, die könnte man inkl Animation unter Kontrolle halten, wenn man nicht u.a. die...
  9. KBB

    Renderzeiten verkürzen? Tipps und Tricks,

    AW: Renderzeiten verkürzen? Tipps und Tricks, Nein, sagte ich ja schon. MOV ist ein Container für Codecs wie H264 usw.. Ein Container hat in etwa soviel Einfluss auf die Renderzeit wie der ausbleibende Frühling: garkeinen. Die Renderzeit wird rein von den Effekten beeinflusst. Ob da noch was...
  10. KBB

    LuxC4D mit R14

    AW: LuxC4D mit R14 Ah verdammt, das ist alles CUDA-orientiert. Und Lux arbeitet anscheinend (wie Cycles) OpenCL basiert, oder zumindest kann es AMD und NVidia Karten ansteuern. Das habe ich noch nicht auf dem Schirm, dass es für AMD Karten mittlerweile die ein oder andere Lösung gibt.
  11. KBB

    Renderzeiten verkürzen? Tipps und Tricks,

    AW: Renderzeiten verkürzen? Tipps und Tricks, Mittels eines CoDecs? Garnicht. Der hat auf das Rendern an sich so gut wie keinen Einfluss, denn die Berechnung zur Komprimierung sind ein Bruchteil so groß wie die Deiner Effekte, wobei die eigentliche Komprimierung erst nach der Effektberechnung...
  12. KBB

    Objekte auswählen

    AW: Objekte auswählen Zum realen 2. Mal: nach dem Positionieren eines Schranks ist sein Null im OM gezwungener Maßen ebenfalls aktiviert. Schiebe den sofort an seine richtige Position innerhalb des OMs, und Du hast eine saubere Auflistung auch im OM und könntest da sogar die Position abzählen...
  13. KBB

    LuxC4D mit R14

    AW: LuxC4D mit R14 Laut Lux-Forum geht er bis R12. Und damit *könntest* Du dann das Glück haben, dass er auch mit R14 funktioniert. Viele R12 Plugins laufen oder eiern zumindest unter der R14. Und wenn nicht? Bleibt Dir nur die Wahl, eine R12 zu kaufen, wenn Deine Grafikkarte *unbedingt*...
  14. KBB

    [R14] Klone zurück an ihren Ursprung

    AW: Klone zurück an ihren Ursprung Oder nutzt den Erb-Effektor. Der geht aber nicht mit jeder beliebigen Dynamics Simulation und setzt einen Kloner o.ä. voraus.
  15. KBB

    Workstation » Hardware zusammenstellung

    AW: Workstation » Hardware zusammenstellung Du hast neben dem üblichen Print und Webkram auch "Postproduktion" im Profil stehen. Willst Du auch Video- und 3D Renderings mit der Kiste machen?
  16. KBB

    [R14] Klone zurück an ihren Ursprung

    AW: Klone zurück an ihren Ursprung Markus möchtest Du, dass sie ihre alte Form wieder bekommen oder dass sie an ihren alten Platz zurückspringen?
  17. KBB

    Objekte auswählen

    AW: Objekte auswählen Ja, meinte ich. Es geht mir nicht um eine Diskussion pro/contra Tabletts oder Arbeitsweisen oder darum, das gleiche nochmal zu erklären. Ich habe lediglich Die's Argumente und Erklärungen bestärkt und mit Arbeitsweisen, wie ich sie auch vermittle, untermauert. Wenn das...
  18. KBB

    Oster- Plugin für Cinema4D

    AW: Oster- Plugin für Cinema4D *hehe* witzisch :D Apropos Ostern: Von Karfreitag bis Ostermontag kann man wieder ein Osterei als Materialvorschau verwenden ;)
  19. KBB

    Kennt sich hier jemand mit Luxology Modo aus?

    AW: Kennt sich hier jemand mit Luxology Modo aus? Knapp 400 Goldstücke ist schon relativ günstig :) Aber das läuft ja auch nicht weg.
  20. KBB

    Großes Problem bei C4d texturen

    AW: Großes Problem bei C4d texturen Stimmt, da war was. Wenn bei den 8.3 Namen eine Tilde enthalten ist, sollte das eigentlich kein Problem sein. Kanns aber mangels Max nicht testen. Dass an dem Format je nochmal was geändert wird, halte ich für sehr unwahrscheinlich. Das ist durch.
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