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  1. KBB

    VRay Basis Material mit 2 Alpha Materialien

    AW: VRay Basis Material mit 2 Alpha Materialien Jo da arbeitest Du schon mit UV Mapping und möglichst wenig mit Kacheln. Wie gesagt: schau ins VRay Forum, ich meine dass da schon Lösung zu gepostet worden sind!
  2. KBB

    Model mit passwort oder ähnlichem abspeichern

    AW: Model mit passwort oder ähnlichem abspeichern Du möchtest, dass jemand in Deinem Umfeld die Datei nur anschauen, aber nicht ändern kann, richtig? Nicht wie, ob. M.W. garnicht. Wenn man das Modell öffnen kann, kann man es auch bearbeiten und speichern. Dazu wäre wohl ein besonderes Cinema...
  3. KBB

    VRay Basis Material mit 2 Alpha Materialien

    AW: VRay Basis Material mit 2 Alpha Materialien Ich benutze dafür das Blend Material, imo ist das dafür auch gedacht. Mit der Cinema-typischen Stapelvariante mit Alphas hatte ich jedenfalls immer so meine Probleme. Ansonsten mal im VRay Forum fragen, Stefan ist da immer schnell dabei mit der...
  4. KBB

    Modell exportieren, keine Texturen

    AW: Modell exportieren, keine Texturen Ohne Plugins wie Riptide pro ist der Export von OBJ aus C4D ziemlich.. "einfach". Da ist außer dem Modell dann garnichts mehr dabei. 3DS würde ich ganz lassen, das Modell wird dabei trianguliert und unterliegt einigen Beschränkungen wie Polygonanzahl pro...
  5. KBB

    OctaneRenderer - fully unbiased Renderer per GPU

    AW: OctaneRenderer - fully unbiased Renderer per GPU Mittlerweile ist nicht nur ein Plugin für Cinema 4D erschienen, über das man den Renderer direkt anfahren kann. Octane scheint auch eine ganze Ecke flotter geworden zu sein als zu Alpha/Beta Zeiten. Die Grafikkarten sind natürlich auch...
  6. KBB

    Schatten transparent rendern

    AW: Schatten transparent rendern Normalerweise lässt man die Schatten in Cinema als s/w Ebene rendern, nicht als Transparenzebene. Die s/w Ebene kannst Du dann in PS z.B. als Ebenenmaske benutzen.
  7. KBB

    Biegen Deformer

    AW: Biegen Deformer Es geht erstmal daraum, dass beide Deformer ihre Arbeit tun, und das hat Dir ein kompetenter Cubeman "mal eben" samt Datei gezeigt. Was wiederum zeigt, dass Du die Deformer wirklich noch nicht verstanden hast. Sie. Müssen. Nicht. Mitwandern. Auch wenn das für Dich einfacher...
  8. KBB

    Problem bei "Spuren anzeigen..."

    AW: Problem bei "Spuren anzeigen..." Unter "Lesezeichen" hast Du demnach auch nicht geschaut ;) Das wäre der Standard.
  9. KBB

    Bild wird Dunkel in einer bestimmen Position dunkel

    AW: Bild wird Dunkel in einer bestimmen Position dunkel Okay.. dann wird sich ja da schon drum gekümmert ^^ 121 MB in der Szene, huh..
  10. KBB

    Bild wird Dunkel in einer bestimmen Position dunkel

    AW: Bild wird Dunkel in einer bestimmen Position dunkel Tell me? Die kann man glatt per RAR und ZIP komprimieren ;) Aber ein Bild/Film wäre schon gut..
  11. KBB

    [R12] Fläche beschädigt und dreckig aussehen lassen?

    AW: Fläche beschädigt und dreckig aussehen lassen? "Textur additiv hinzumischen" heißt das genau. Findest Du im Materialtag und im Handbuch..
  12. KBB

    [R12] Fläche beschädigt und dreckig aussehen lassen?

    AW: Fläche beschädigt und dreckig aussehen lassen? Decal heißt einfach nur Aufkleber. Und genau das meint das auch in 3D: ungekachelt und nur einseitig texturiert. Ziemlich einfach. Du musst das jeweils obere Material addieren.
  13. KBB

    Hypernurbs, Polybypoly problem

    AW: Hypernurbs, Polybypoly problem Lol wohl eher keine Lust. Das ist banal, außerdem hast Du Deine Frage schon beantwortet: man muss von Anfang an drauf achten. Trotzdem schleichen sich immer mal Beulen ein. Die musst Du dann wieder ausbügeln. Vom Bügeleisen (= Glätten) würde ich dann...
  14. KBB

    [R12] Fläche beschädigt und dreckig aussehen lassen?

    AW: Fläche beschädigt und dreckig aussehen lassen? Und welches?
  15. KBB

    [R12] Fläche beschädigt und dreckig aussehen lassen?

    AW: Fläche beschädigt und dreckig aussehen lassen? Immer noch: modellieren. Grobe Polygonhaufen mit feinen Texturen drauf. Um Kanten zu verbergen, brauchst Du Texturen, die vom Boden zu den Wänden übergehen.
  16. KBB

    [R14] *****, Duplicate oder gar nur Boole

    AW: Kloner, Duplicate oder gar nur Boole *autsch* Ich hoffe, die Affinität ist erst einmal dahingeschmolzen. Denn Boolen =| Schneiden. Das geht nicht nur u.U. böse in die Hose - wenn man eine Weile 3D macht, erhebt man irgendwann den Anspruch, das ganze auch "schön" machen zu wollen. Und das...
  17. KBB

    Architecture DemoReel

    AW: Architecture DemoReel Na dann schaut euch doch seine anderen Videos auf Vimeo an.. http://vimeo.com/aerografik/videos Hey Aeron, j'aime tes vidéos, grand écran et excusez-moi parler une langue française mauvaise ^^ Really good work. Sometimes the greens are a bit to bright and...
  18. KBB

    [R14] *****, Duplicate oder gar nur Boole

    AW: *****, Duplicate oder gar nur Boole Du kannst auch das Duplizieren benutzen und die Größe aktivieren, musst dann allerdings 2x duplizieren, wenn die Reihe erst größer und dann wieder kleiner werden soll. Eine weitere Möglichkeit besteht in der Variableneingabe im Koordinatentab der...
  19. KBB

    Sich aufbauendes Objekt

    AW: Sich aufbauendes Objekt Ja das ist schon eine komplexere Sache für einen fortgeschrittenen Einsteiger. Einfache Tutorials über MoGraph sind ein paar direkt in Cinema enthalten wenn Du danach schauen willst. MoGraph nicht zwingend nötig, sind aber tolle Effekte mit machbar wie im mostyle...
  20. KBB

    Sich aufbauendes Objekt

    AW: Sich aufbauendes Objekt Geht aber auch so mit Cinema, und auch ohne jegliche Plugins. Die Techniken sind die zuletzt beschriebenen: z.B. animierte Parameter (z.B. das Wachsen der Säulen ind er Höhe), animierte Spline-Objekte in NURBS, Splines oder animierte Booles bei den großen und...
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