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  1. bati2011

    Rendermeldung: mental ray-Renderer

    AW: Rendermeldung: mental ray-Renderer naja, beim Einfügen von externen 3D Objekten , konnte ich einige Sachen einfach nicht löschen. Warum lassen die sich denn nicht löschen? ich kann die nicht mal anwählen. jaaaaaaaaaaaaa die 2. stimmt . und dieses komische daneben kann ich einfach nicht...
  2. bati2011

    Rendermeldung: mental ray-Renderer

    AW: Rendermeldung: mental ray-Renderer Danke Zede!
  3. bati2011

    Rendermeldung: mental ray-Renderer

    AW: Rendermeldung: mental ray-Renderer Hallo Zede! wie soll ich dir die Szene denn schicken? meinst du die ganze max datei? das würde ich sehr gerne aber ich habe noch nie so eine datei per mail gesendet... na dann bräuchte ich deine email, oder geht es auch von hier aus?
  4. bati2011

    Rendermeldung: mental ray-Renderer

    Hallo Leute! Ich habe jetzt das Problem mit der Fehlermeldung ((API 0.0 warn 302030: while defining light "Sonne001": illegal light UV sampling values API 0.0 warn 302030: while defining light "Himmel002": illegal light UV sampling valuesvon)) mental Ray gelöst. JETZT immer noch bei meinem...
  5. bati2011

    Rendermeldung: mental ray-Renderer

    AW: Rendermeldung: mental ray-Renderer Jaaaaaaaaa stimmt ....das macht wirklich kein Sinn...(p e i n l i ch) egal was ich einstelle mit GI oder ohne, macht er diese Fehlermeldung. Und wenn ich den Multiplikator von der mrSonne erhöhe und rendern will schließt sich das ganze Programm. :-(...
  6. bati2011

    Rendermeldung: mental ray-Renderer

    AW: Rendermeldung: mental ray-Renderer Ok... Es ist eine Inenraumvisualisierung mit Tageslicht. Hier meine Einstellung: Final Gather deaktiviert Global I. aktiviert -Multiplikator 1,5 -Höchstzahl...
  7. bati2011

    Rendermeldung: mental ray-Renderer

    Hallo! :D Beim Rendern bekomme ich diese Fehlermeldung: API 0.0 warn 302030: while defining light "Sonne001": illegal light UV sampling values API 0.0 warn 302030: while defining light "Himmel002": illegal light UV sampling values Kann jem. mir das bitte erklären? :( aber bitte auch so dass...
  8. bati2011

    Window Tampelate?-abgespeckte Version?

    Hallöchen! Ich habe ein Objekt mit Fenstern. Nun will ich diesen Fenstern ein Material zuweisen damit es wie richtige Fenster aussehen. Ich habe in meiner Lib keine Fenster (window tampelate) gefunden...?:hmpf: Meine Fenster sind leider komplett aus Glas, selbst der Rahmen. Ich möchte den Rahmen...
  9. bati2011

    3Ds Max_Lichteinstrahl in einem Raum setzen

    naja... zuu früh gefreut!!! der Raum ist sehr helllllll. und sooo verwischt obwohl die Qualität auf mittelmäßig einstellt war...HILFEEEEEEEEEE edit: Bitte benutze die Edit-Funktion um Doppelposts zu vermeiden
  10. bati2011

    3Ds Max_Lichteinstrahl in einem Raum setzen

    AW: 3Ds Max_Lichteinstrahl in einem Raum setzen ich habe jetzt Tageslicht und Himmelsportale gelöscht (ist das richtig????????) und ein paar freie Lichter gestzt. gerade rendert er.noch nicht fertig... oh mann das sieht schon besser aus!!:D
  11. bati2011

    3Ds Max_Lichteinstrahl in einem Raum setzen

    AW: 3Ds Max_Lichteinstrahl in einem Raum setzen Mein Raum ist dennoch zu dunkel:'(:'( Welcher Renderer ist dafür am besten geeignet?Muss ich eine bestimmte Beleuchtungssteuerung anwählen?wenn ja welche?
  12. bati2011

    3Ds Max_Lichteinstrahl in einem Raum setzen

    AW: 3Ds Max_Lichteinstrahl in einem Raum setzen Danke für den Tipp. Kannst du es mir bitte noch genauer erklären:uhm: ? ich bin neu auf diesem Gebiet und habe mich bis jetzt nur mit dem Tageslichtsystem beschäftigt. Ich arbeite mit der 2011er Version.:rolleyes: Wo finde ich Arealights und...
  13. bati2011

    3Ds Max_Lichteinstrahl in einem Raum setzen

    Hallo alle! Ich bin dabei einen Raum in 3 D zu visualisieren und benötige dringend Hilfe.Ich habe den Tageslichtsystem und Himmelsportale eingestezt.Über den Mental Ray Renderer und einer MR Fotograf.Belichtungssteuerung ist mein Raum nur in der Nähe der Fenster etwas hell.Sieht auch recht gut...
  14. bati2011

    Laden eines neuen Material in dem Material Editor

    AW: Laden eines neuen Material in dem Material Editor Danke, aber wie komme ich zu dem Unterpunkt Brose From? ich arbeite mit der 2011er Version.
  15. bati2011

    Laden eines neuen Material in dem Material Editor

    Hallo! Ich habe ein Material aus dem Internet herrunter geladen und habe es in der Materialbib. von 3ds max gespeichert. Das neue Material möchte ich gerne anwenden und bekomme es nicht in den Material editor... ich weiss nicht wie ich es machen soll.Ich bin neu auf diesem Gebiebt und würde mich...
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