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  1. wizimp

    [R11] Schärfere Textur ohne Kacheln

    AW: Schärfere Textur ohne Kacheln achsoo :D Also am Anfang den Standart der da eben eingestellt ist. Das war dann zu grob und dann hab ich langsam in 600 schritten die Auflösung immer höher gestellt, bis 10000 oder so. Bis 6000 wurds immer besser, aber nach 6000 blieb die Auflösung einfach. und...
  2. wizimp

    [R11] Schärfere Textur ohne Kacheln

    AW: Schärfere Textur ohne Kacheln Ich hab doch oben geschrieben dass es die Gras Textur ist die schon Standart im Cinema 4D Textur Ordner dabei ist! C:\Programme\MAXON\Cinema4D R11\tex\basic\basic009.jpg Die ist 512x384 Pixel, horizontale und vertikale Auflösung ist 72 dpi und Bit-tiefe ist 24...
  3. wizimp

    [R11] Schärfere Textur ohne Kacheln

    AW: Schärfere Textur ohne Kacheln So ich habs mal hochgeladen. (OT: kann man auch im Forum Datein hochladen? Wie die Bilder) Da Fehlt jetzt wahrscheinlich die Gras Textur, dass ist die aus dem Standart Tex Ordner bei Maxon. Kannst dann ja schnell importieren. EDIT: Vergessen Link zu posten :(...
  4. wizimp

    [R11] Schärfere Textur ohne Kacheln

    AW: Schärfere Textur ohne Kacheln @NT2005 ich lads mir mal runter danke :D EDIT: Da fehlt mir das Plug-In. Gibt es dass kostenlos oder kostet das was? Auf der Seite von Surface steht zumindest irgendwo "Kaufen", heißt dass, dass man dann mehr Funktionen hat, oder ist die Demo wie C4D dass man...
  5. wizimp

    [R11] Schärfere Textur ohne Kacheln

    AW: Schärfere Textur ohne Kacheln Wenn du natürlich nur eine Textur nimmst und draufpappst - dann bleibt dir nix anderes übrig, als zu kacheln. Wenn du diese Textur aber nun in Bodypaint als Brush benutzt, dann kannst du sie direkt auf das Mesh malen. Das ist mir schon klar ^^ Das Problem ist...
  6. wizimp

    [R11] Schärfere Textur ohne Kacheln

    AW: Schärfere Textur ohne Kacheln Ja das es an der KAchelung liegt weiss ich ja. Nur ohne Kacheln ist das total verpixelt und ungenau. Aber was passier wenn man eine Textur jetzt größer hat? verkleinert C4D die automatisch oder ist das am Ende dasselbe? "Dann stimmt dein UVW-Mesh nicht und...
  7. wizimp

    [R11] Schärfere Textur ohne Kacheln

    AW: Schärfere Textur ohne Kacheln Ja das man aufs Mesh malt weiss ich :D Ich hab das so verstanden, dass man AUCH Texturen in BP machen kann, wie in Photoshop oder Gimp und so. EDIT: Also ich hab jetzt alles ausprobiert, was ich so kenne. Wenn ich auf Quader Mapping gehe, wird zwar alles...
  8. wizimp

    [R11] Schärfere Textur ohne Kacheln

    AW: Schärfere Textur ohne Kacheln Probieren geht über studieren ;) bins grad am versuchen, mit dem Häckchen weg. Zwar lädt der jetzt extrem lange aber dass lässt ja schonmal hoffen dass der PC deswegen solange lädt weil er die Texturen Auflösung ziemlich hoch hat ;) EDIT: Jetzt steht da oben...
  9. wizimp

    [R11] Schärfere Textur ohne Kacheln

    AW: Schärfere Textur ohne Kacheln Ich mal auf die Berge, also das Mesh. Ich probier mal die Auflösung etwas höher zustellen, aber wenn das nicht klappt, was meint ihr mit: "Du könntest auch über BodyPaint eine neue, viel größere Textur erstellen und dann bemalen."? Wie kann man mit Bodypaint...
  10. wizimp

    [R11] Schärfere Textur ohne Kacheln

    Hi, ich versuche grad mit Bodypaint eine Landschaft zu bemalen. Dass heißt die Berge sollen eine Stein Textur haben und der Strand eine Strand Textur usw. Das Problem ist nur, das die Landschaft relativ groß ist. Dass heißt die Textur ist ziieemlich verpixelt und ungenau. Also erkennen tut man...
  11. wizimp

    [R11] Gras steht auf dem Kopf ?!?

    AW: Gras steht auf dem Kopf ?!? Ahaaa :D Danke euch beiden, daran hats gelegen :D EDIT: hab eben nur die Polygone "umgedreht" die ich auch fürs Haar selektiert hatte, d.h. jetzt sieht die Landschaft ein wenig "Zerschnitten" aus. Ich hab Cinema 4D lange nicht mehr angepackt und ich wusste, dass...
  12. wizimp

    [R11] Gras steht auf dem Kopf ?!?

    Hi, ich wusste jetzt nicht in welches Unterforum das gehört, aber ich habe folgendes Problem: Mit dem Relief Objekt habe ich mir eine Landschaft erzeugt (vorher mit GIMP2 gemalt). Die Landschaft stand am anfang Kopf daher hab ich "-Y" eingegeben (Falls es daran liegen sollte...). Dann hab ich...
  13. wizimp

    [R11] E-Gitarre (Paula Modell) Kritik erwünscht

    AW: E-Gitarre (Paula Modell) Kritik erwünscht Ich hab den Corpus mit einem Spline gemacht. Also mit einer Ebene eine vorlage und dann einfach den umriss nachgezogen. Dann später den fertigen Spline kopiert und ein wenig über den ersten gesetzt, dann extr.nurb reingesetzt und später die "lücken"...
  14. wizimp

    [R11] E-Gitarre (Paula Modell) Kritik erwünscht

    AW: E-Gitarre (Paula Modell) Kritik erwünscht Danke für das Bild ;) Hab auch grad so eine Wölbung gemacht, aber wenn die zu extrem wird "verschling" sie das griffbrett :( und ausserdem hab ich grad solche "risse" entdeckt: Weiss jemand warum die so plötzlich da sind? sind direkt unter den...
  15. wizimp

    [R11] E-Gitarre (Paula Modell) Kritik erwünscht

    AW: E-Gitarre (Paula Modell) Kritik erwünscht @ ItsNoGood Ich kenne die Spoiler Funktion aus einem anderen Forum ( ), was dass übersetzt für einen sinn hat weiss ich auch nicht zumindest bewirkt dass, dass der inhalt "aufklappbar" ist, dass heißt meine Bilder würden in einem spoiler stehen...
  16. wizimp

    [R11] E-Gitarre (Paula Modell) Kritik erwünscht

    AW: E-Gitarre (Paula Modell) Kritik erwünscht Also auf meiner (RL) Gitarre ist da keine Wölbung aber ich hab auch ein SG Modell und kein Paula Modell. Ich werd mich mal ransetzen und da eine Wölbung einbauen. [OT]: Kann man in dem Forum hier einen Spoiler setzen? Bin noch nicht solange hier...
  17. wizimp

    [R11] E-Gitarre (Paula Modell) Kritik erwünscht

    AW: E-Gitarre (Paula Modell) Kritik erwünscht So habs grad mit Beveln versucht: Bin auch jetzt erstmal off, morgen schau ich mir das mal mit Wire an und schneide ein wenig mit dem messer rum ;) morgen ist auch Signatur kleiner ^^
  18. wizimp

    [R11] E-Gitarre (Paula Modell) Kritik erwünscht

    AW: E-Gitarre (Paula Modell) Kritik erwünscht Also so sieht der "Grundkörper" ohne die Details im Hypernurb aus: Sieht ziemlich komisch aus :( Ich versuchs jetzt erstmal mit beveln, wenn das auch nicht klappt mache ich halt eine neue Gitarre, wenn man einmal weiss wie man vorgehen soll ist...
  19. wizimp

    [R11] E-Gitarre (Paula Modell) Kritik erwünscht

    AW: E-Gitarre (Paula Modell) Kritik erwünscht Danke für die schnelle Antwort :D Also mit dem Hypernurb kann ich ausprobieren, aber ich glaub das haut nicht hin. Der Hals, die ganzen Schalter usw. sind einzelne Objekte, daher befürchte ich wenn ich den Corpus in ein Hypernurb schmeisse alle...
  20. wizimp

    [R11] E-Gitarre (Paula Modell) Kritik erwünscht

    Hi, ich habe mich seid langem nochmal an C4D versucht, und mich wieder an einer Gitarre versucht. Vor ein paar Monaten hab ich den Corpus einfach nicht hinbekommen und das hat ziemlich gefrustet ;) Jetzt hab ich es nochmal versucht und ich würde gerne mal hören was ich da noch verbessern...
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