Ihr wickelt einen Würfel, z.B. in Blender, ab.
Die leere UV-Map ladet ihr euch in Photoshop, Illu etc. rein und füllt die leere UV-Map mit der zerschnippelten Weltkarte (egal ob Bitmap oder Vektor).
Zum testen ob die Karte richtig sitzt, könnt ihr die gefüllte UV-Map in Blender einladen und...