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    Mapping des Hair Shaders

    AW: Mapping des Hair Shaders Noch eine Frage zum Fell: Kann man das Fell dazu bringen, sich nicht gleichmäßig auf den Polygonen, sondern gleichmäßig auf dem Objekt zu verteilen? Also so viele kleine Polygone sind (Gesicht), sollen pro "Quadratzentimeter" genau so viele Haare sein, wie dort, wo...
  2. M

    Mapping des Hair Shaders

    AW: Mapping des Hair Shaders Habe es gerade in der Hilfe und in den Voreinstellungen gefunden. Also nichts für Ungut!
  3. M

    Mapping des Hair Shaders

    AW: Mapping des Hair Shaders Hallo, danke für den Tip. Ich habe jetzt neue UV-Koordinaten generieren lassen und dann den Bauchfleck auch direkt in Bodypaint auf das 3D-Modell gezeichnet. Dann das entsprechende Bitmap gespeichert und dann im Haarmaterial in die Haarwurzeln geladen. Jetzt ist...
  4. M

    Mapping des Hair Shaders

    Hallo allerseits, gerade versuche ich, ein Tier mit Fell zu erstellen, wofür ich auch wirklich "Fell" verwendet habe. Bisher klappt es super, auch das Kämmen mit den Vertex Maps hat funktioniert. Jetzt soll aber der Bauch des Tieres heller sein als der Rest, das bekomme ich nun gar nicht...
  5. M

    gesculpteten Character mit Joints animieren = Knitter

    AW: gesculpteten Character mit Joints animieren = Knitter Wo kann ich die Sache mit dem Vektor Displacement denn finden?
  6. M

    gesculpteten Character mit Joints animieren = Knitter

    AW: gesculpteten Character mit Joints animieren = Knitter Hallo, was ist Vector Displacement? Textur ist groß genug und UV stimmt auch.
  7. M

    gesculpteten Character mit Joints animieren = Knitter

    AW: gesculpteten Character mit Joints animieren = Knitter Hallo, habe ich natürlich schon getan. Dann passiert aber im Wesentlichen das Gleiche, wie wenn ich das Objekt einem HyperNURBS zuordne. Also das Knie wird rund, aber mein Displacement spielt verrückt. Habe übrigens alle Displacement...
  8. M

    gesculpteten Character mit Joints animieren = Knitter

    Hallo allerseits, mein Name ist Marian und ich bin neu hier. Ich bin so allmählich mal durch die Sculpting Funktionen in R14 durchgestiegen, allerdings habe ich jetzt ein leider massives Problem beim animieren. Ich habe also einen Low Poly Character modelliert und diesen dann mit dem...
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