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  1. Kirill3d

    "Kackhaufen" als Logo erstellen

    AW: "Kackhaufen" als Logo erstellen Wow, danke für die schnellen Antworten:) Leider habe ich Cinema4D nicht :S Ich habe es bei Maya versucht mit der Helix + CreateDeformation(Lattice) aber dann wird die "kacke" nicht mehr Kreis-zylinderförmig sondern Oval-zylinderförmig.
  2. Kirill3d

    "Kackhaufen" als Logo erstellen

    Hey Leute, wie schon deutlich am Titel zu erkennen ist meine Frage mit ganz großer wahrscheinlichkeit ziemlich einzigartig;) Aber könnte mir jemand helfen einen Kackhaufen zu machen? Welche in dieser Art: Es soll später als Logo dienen, vor Erst möchte ich es jedoch in 3D "gestalten". Mit der...
  3. Kirill3d

    MUDBOX + Maya Objekt

    AW: MUDBOX + Maya Objekt Okay dankeschön für deine Hilfe und Unterstützung ! Bis jetzt hab ich dank dir keine Probleme mehr ;) Venom falls du mal mit Wasser, Feuer oder Rauch arbeiten solltest würde ich an deiner Stelle die Partikel bzw. das Mesh in RealFlow erstellen, ich empfehle dir dieses...
  4. Kirill3d

    MUDBOX + Maya Objekt

    AW: MUDBOX + Maya Objekt Achso, danke. Gibts es eigentlich spezielle Einstelloptien die ich bei dem Export des mit .obj beachten muss ? (Ah ja und die Normals checke ich so: Display/Polygons/FaceNormals wenn dort nun manche Linien nach innen gehen, dann ist das Mesh dort falsch)
  5. Kirill3d

    MUDBOX + Maya Objekt

    AW: MUDBOX + Maya Objekt Habe ich am Anfang auch gedacht und extra mal alles ausgeschaltet und gecheckt ob wirklich alle nicht nötigen Prozesse off sind. Alles was clean und trotzdem kam es zu Lagproblemen... Naja.. Danke für deine Hilfe mit den Combine, nur "Two sided Lighting" habe ich bei...
  6. Kirill3d

    MUDBOX + Maya Objekt

    AW: MUDBOX + Maya Objekt Eine Antwort wie ich sie mir gewünscht habe ;) 1.)danke! 2.)danke! 3.) Ich habe nur Combine verwendet 4.) CPU: AMD Athlon 64X 2 Dual Core 6000+ Ram: 3.0ghz, 3,25gb ram Grafik: ATI Radeon HD4800 mit 1024 MB OS: WinXp32, SP3
  7. Kirill3d

    MUDBOX + Maya Objekt

    AW: MUDBOX + Maya Objekt Die zoom größe ist ja nun was ganz anderes ;) Ich habe natürlich erst die Objekte in Maya skaliert bzw. geometrisch und nicht optisch vergrößert.
  8. Kirill3d

    MUDBOX + Maya Objekt

    Ich habe mir vor kurzem "Mudbox 2010" geholt und wollte ein in Maya erstelles Objekt dorthinein importieren und die Details bearbeiten. Nun habe ich einige Probleme: 1.) Das importierte Objekt ist immer ziemlich klein, egal ob ich es zu erst in Maya vergrößere oder nicht. 2.) Manchmal sind...
  9. Kirill3d

    UV Textur Problem

    AW: UV Textur Problem Danke für die Hilfe ! Das Problem habe ich zwar auch schon entdeckt aber noch ein anderes gab es da wohl. Denn mir hat auch das Löschen von "UserPrefs" und "pluginPrefs" geholfen. Jetzt läuft alles wieder. Nun habe ich aber ein neues Problem :hmpf: Mental Ray hat ein...
  10. Kirill3d

    UV Textur Problem

    AW: UV Textur Problem Danke für die schnelle Unterstützung!
  11. Kirill3d

    UV Textur Problem

    AW: UV Textur Problem Danke für die schnelle Antwort. Ich habe es bereits vorher ausprobiert und es klappte nicht. Mit bildern kann man das besser beschreiben...
  12. Kirill3d

    UV Textur Problem

    Schönen juten Abend ;) Programm: Autodesk Maya 2011 Problem: Objekt wird beim "UV Texture Editor" nicht erkannt hier als Bild Außerdem habe ich zu Beginn der Bearbeitung meiner Szene eine Hälfte mit Hilfe von dem "Duplicate Special" Tool kopiert und nun wird diese Hälfte ebenfalls nicht als...
  13. Kirill3d

    Problem beim Import

    Hallo, ich benutze das Programm Autodesk Maya 2010 um 3D Objekte zu erstellen, dann verwende ich den extra Plugin von RealFlow um die Datei in .sd umzuwandeln. Wenn ich diese nun versuche in RealFlow wie auch gedacht zu importieren, hängt sich RealFlow auf. Ich bekomme aber auch keine...
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