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  1. borderliner

    Hair und Kollison: probleme mit haardicke

    aloah! ich bastel gerade an meinem einhon weiter und hab ein problem mit dem durchdringen der haare im mesh. eigentlich hoffte ich dieses durchdringen mit dem hair-collison-tag zu beheben, dem ist aber nicht so. die splines welche die haare im editor darstellen durchdringen das mesh nicht...
  2. borderliner

    [R11] Würfel [Verpackung] mit Bild an einer Fläche

    AW: Würfel [Verpackung] mit Bild an einer Fläche wär das nicht langweilig ? :D
  3. borderliner

    Harlekin

    AW: Harlekin ich persönlich würde hände und füsse etwas grösser als momentan machen. greez
  4. borderliner

    [R11] Würfel [Verpackung] mit Bild an einer Fläche

    AW: Würfel [Verpackung] mit Bild an einer Fläche alphamap ist das stichwort das du suchst. hier schon tausendmal behandelt gruss
  5. borderliner

    Erstes Rendering_Entwurf

    AW: Erstes Rendering_Entwurf ich hab nicht den ganzen post gelesen, evtl wurde schon einiges von dem was ich sage erwähnt. also los: - von welcher richtung kommt der wind jetzt denn eigentlich? vorhangrichtung passt nicht - das wasser: bei solchen wellen hättest du garantiert Gischt /...
  6. borderliner

    [R11.5] [WIP] Ein Tisch im Raum - gedeckt mit Wein

    AW: [WIP] Ein Tisch im Raum - gedeckt mit Wein - beim wein würd ich eine dunklere farbe nehmen, die transparenz erhöhen. - Teller eindeutig nicht stark genug - Tischdecke wirkt irgendwie plasikmässig - Beleuchtung ist zu dunkel und zu kalt (höheren rotlichtanteil verwenden, weniger blau) -...
  7. borderliner

    [R11] Wikingerhalle.

    AW: Wikingerhalle. ich denke mal dass eine geeignetere Textur mit relief /displacement hier wunder wirken könnte. deine wirkt gerade eher wie ein dach welches mit schindeln gedeckt wurde, leider find ich auf die schnelle gerade keine passende textur... evtl sowas ...
  8. borderliner

    [R11] Wikingerhalle.

    AW: Wikingerhalle. aloah ! mir persönlich sind die Giebel eindeutig zu rund. stell mal dein nurbs auf weniger unterteilungen, dann dürfte der spalt am first weggehen der rock-gen-stein wirkt etwas deplaziert. netter gruss
  9. borderliner

    R10 Char : Einhorn

    AW: R10 Char : Einhorn so, mal n kurzes update :) ohren verkleinert. PS : mograph is cool ! :)
  10. borderliner

    R10 Char : Einhorn

    AW: R10 Char : Einhorn da das tierchen animiert wird gibts garantiert auch ne scene dazu :) aber eines nach dem anderen. lach. ich wollte die haare etwas steifer /dicker als üblich. netter gruss
  11. borderliner

    R10 Char : Einhorn

    tadaaaaaa: Melli das einhorn :) fast fertig, nur hab ich ein problem mit hair. der kollisionstag scheint nicht zu greifen. die haare rutschen durchs mesh egal wie hoch ich unterteile. egal ob mit oder ohne hypernurbs. so stehts jetzt da und das trift auch so ziemlich die richtung in die ich...
  12. borderliner

    R10 Char : Einhorn

    AW: R10 Char : Einhorn ich weiss grob die richtung :) ich weiss jedoch auch dass hier einige user vertreten sind die in sachen char-animation mir weit voraus sind. und wenn eben diese leute sagen machs so oder machs so weil dies oder jenes später ein problem werden könnte, dann mach ich das...
  13. borderliner

    [R11.5] Hilfe bei Unterwasserscene

    AW: Hilfe bei Unterwasserscene zerknitter mal die wasseroberfläche stärker. und zwar die polys zupfen, nicht über den displacementkanal. das kostet nur unnötig rechenleistung. ich weiss nicht mit welcher version du arbeitetst, aber s gibt da so ein fertiges landschaftsobjekt das man recht...
  14. borderliner

    R10 Char : Einhorn

    AW: R10 Char : Einhorn so...ich hab mich jetzt augenmässig festgelegt. hier mal n pic mit den comicaugen jetzt feil ich noch ne runde an der mähne , dann noch schnell s maul texturiert und dann gehts an die animation
  15. borderliner

    [R11.5] Hilfe bei Unterwasserscene

    AW: Hilfe bei Unterwasserscene tag! :) das wichtigste an der beleuchtung ist wohl das volumetrische licht. die lichtquelle wird einfach über der zerknitterten Wassseroberfläche erstellt schau mal in der gallerie/3-d / erstes bild mit uboot. bei dem bild wurde ein flächenlicht über der...
  16. borderliner

    R10 Char : Einhorn

    AW: R10 Char : Einhorn so, hier mal n pseudo-wire ohne hypernurbs die ohren wirken meines erachtens nur zu lang da die mähne noch fehlt. und da bei der späteren animation die ohren neben den augen und dem maul die mimik wiederspielgeln lass ich se glaub ich erstmal so gross. kopf ist auch...
  17. borderliner

    R10 Char : Einhorn

    AW: R10 Char : Einhorn das ist ein klasse tipp. danke dir . werd ich berücksichtigen.
  18. borderliner

    R10 Char : Einhorn

    AW: R10 Char : Einhorn hallo zusammen .) n abend liquid :) hier gehts mal weiter mit ein paar spielereien. das maus ist komplett ausmodeliert incl zähnen. über die lippen muss ich nochma drüber. hier mal mit hair : und hier mal als pony :) die grösse ist bewusst so...
  19. borderliner

    R10 Char : Einhorn

    aloah! ich meld mich nach einiger abwesenheit auch mal wieder im forum zurück. Momentan bastel ich an einem einhorn für nen kleinen comic (wird teilanimiert) bilder hierzu siehe unten. da des viecherl animiert wird stellt sich mir jetzt die frage nach der mähne und dem schweif. was würdet...
  20. borderliner

    Suche Holztexturen

    AW: Suche Holztexturen schon mal versucht das holz einzuscannen? sollte wohl die besten ergebnisse bringen. gruss, auch ein ex-schreiner
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