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[R11] - Wikingerhalle.

hi.

ich dachte ich stell mal mein projekt rein,in der hoffnung ich bekomm anregungen was verbessert werden sollte von euch.

ich kann alles vertragen:)






mfg thomas
 

TimF

Nicht mehr ganz neu hier

AW: Wikingerhalle.

Mir persönlich sieht es zu "sauber und aufgeräumt" aus.
Hat irgendwie was von Die Sims oder so einem "Wohnung einrichten - Programm" wie es Innenarchitekten oder so verwenden.
Es sieht eben unnatürlich künstlich aus. Ich finde etwas "natürlichere" Texturen würden das ganze VIEL glaubwürdiger machen :)
 
AW: Wikingerhalle.

huhu.

ja ich bin ja noch dabei.muss mir erstmal sone texturen suchen.ist garnicht so einfach das richtige zu finden.
von der inneneinrichtung her muss ich ja noch viel modelieren.

mfg thomas
 
AW: Wikingerhalle.

hi.

jo ist ne heidenarbeit.
das teil hat noch viel zu viele polygone.mit den polzreduktions-teil aus cinema da bekomm ich nur wirres zeug raus.
muss mehr åben in low polz bereich zu arbeiten.

mfg thomas
 

Likliksnek

Illustratorin

AW: Wikingerhalle.

Bin sehr gespannt, wie es sich entwickeln wird :) Sehr schönes Projekt!

Vielleicht könnte mal ein Balken etwas schief sein, eine Kante etwas "angenagt", oder vielleicht angekokelt :)
Auf jeden Fall brauchts mehr Dreck... auch auf den Wänden, mehr persönliche Details, vielleicht waffen, Tiertrophäen, Felle, Trinkhörner, Kram auf dem Fußboden.
Sind die Schrauben vielleicht etwas zu groß?
DerStein auf dem einen Bild ist sehr schön! Vielleicht liegen noch ein paar auf dem Flachdach, um es zu beschweren?
Der Sockel, auf dem die Halle gebaut ist, kann viel natürlicher werden, so wirkt es ein bisschen wie ein Ausstellungsstück.
Das geschwärzte Holz ist schon sehr schick!

Vielleicht mal Halle angucken in "Beowulf & Grendel" oder "Der 13. Krieger" oder so für ein paar Anregungen. :)

Super Arbeit!
Gruß
Liklik
 

hanco

ex

AW: Wikingerhalle.

Das meiste sind doch Grundkörper- wie kann das dann zu viele Polygone haben?

Zum Reduktions-Tool - darauf würd ich mich an Deiner stelle nie verlassen. Da kommt nix gutes bei raus. Lieber von vornherein auf einen vernünftigen Polycount achten!
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
AW: Wikingerhalle.

Zwei Dinge fallen ganz stark ins Auge: das ("nahtlose") Kacheln der Texturen und die viel zu kräftigen Farben.

- Das Kacheln - vor allem das nahtlose - schalt mal lieber ab und bastel Dir statt dessen in BP oder PS größere Texturen, indem Du Teile von der Textur ungleichmäßig nach aussen kopierst, so dass keine gleichmäßigen, auffälligen Wiederholungen stattfinden.
Bei den Hölzern z.B. lohnt es sich auch, jede Textur deutlich so weit gegeneinander zu verschieben, dass sie sich nicht direkt übereinanderliegend wiederholen. Dann kann eventuell das Kacheln angestellt bleiben, wenn die Texturen groß genug sind.

- vor allem das Gras und die roten und gelben Hölzer sind viel zu bunt. Du kannst ruhig Texturen einfärben, mach das aber besser mit wesentlich weniger Sättigung. Gerade natürliche Stoffen sind nur selten extrem knallig.
Das kann man schnell testen, in dem man ein Foto neben das Rendering hält und in der Bildbearbeitung mit der Pipette die Farben ausliest. Naturfarben gehen selten über 50, 60% Sättiung. Ausnahmen sind Blüten, der Himmel (ein toller Sonnenuntergang), sehr saftige Wiesen/Blätter, u.U. Unterwasseraufnahmen. Zumindest solange das Foto nicht nachbearbeitet wurde.

Auch in der von Menschen gemachten Welt gibt es nicht wirklich viele knallbunte Gegenstände. Sicher, wir arbeiten mit Farbe und viele davon sind kräftig. Kräftiger als in der Natur, aber auch da extrem selten bei 100% Sättigung.

Ein Rendering wirkt jedenfalls natürlicher, je weniger volle, satte Farben vorkommen. Natürlich geht das nicht immer. Ein Kinderzimmer voll buntem, lakiertem oder Plastik-Spielzeug oder eine Einkauffsstraße voller knalliger Werbeflächen hat da sicher einiges zu bieten. Aber auch da kann man sich die Flächen zwischen den sehr bunten anschauen und feststellen, dass die idR. nicht so extrem gesättigt sind, wie wir es gerne und vor allem zu Anfang in den Renderings benutzen. Durch Farbkontraste wirken eh Bereiche schnell knallig, obwohl sie garnicht so stark gesättigt sind, wie wir es zuerst denken.
 
AW: Wikingerhalle.

huhu.

ich hab das mal etwas farblich verændert.wie gefællt es euch jetz?
mir gefællt es wesentlich besser:).

weitere kritik und verbesserungsvorschlæge nehme ich gern an.



mfg thomas
 

borderliner

bissig !

AW: Wikingerhalle.

aloah !
mir persönlich sind die Giebel eindeutig zu rund. stell mal dein nurbs auf weniger unterteilungen, dann dürfte der spalt am first weggehen
der rock-gen-stein wirkt etwas deplaziert.


netter gruss
 
AW: Wikingerhalle.

huhu.

ich will das dach noch åberatbeiten.aber ich bekomm das mit den strohdach nicht hin.
das jetzt sieht nur so draufgelegt aus.wenn jemand vorschlæge hat,nur her damit.

mfg thomas
 
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