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    [Maya] Maya-Einsteiger-Fragen

    AW: Maya-Einsteiger-Fragen ich meinte Hypergraph, nicht Hypershade...
  2. M

    [Maya] Maya-Einsteiger-Fragen

    AW: Maya-Einsteiger-Fragen Hmm, "komische" Polygone... Meinst Du, wie beim letzten mal, dass sie unsichtbar sind und man den shader neu zuweisen muss, oder ist da noch ein neues Problem ? Zu dem zwei Punkten: Wenn die nicht zu Deinem Model gehören ist's vermutlich egal, weil Du ja später...
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    Mac-Book

    AW: Mac-Book muss es unter os laufen ? Du könntest auch eine zweite Partition mit win einrichten...
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    [Maya] Maya-Einsteiger-Fragen

    AW: Maya-Einsteiger-Fragen Die ist schon älter, aktuell gibt's wohl leider keine, habe bei pixologic mal geschaut und auch gegoogelt...
  5. M

    [Maya] Maya-Einsteiger-Fragen

    AW: Maya-Einsteiger-Fragen ich habe eine Trial Version von ZBrush, die werde ich mal installieren, wenn ich mit meinem modell fertig bin, da gibt es viele Tutorials, bestimmt auch zu Mudbox- oder ? Ich freue mich jedenfalls schon drauf, weil die Ergebnisse richtig gut aussehen :-)
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    Curves extrudieren

    AW: Curves extrudieren Hmm, ich kenne mich mit nurbs nicht so gut aus, da ich Polygone bevorzuge. Ich weiss daher nicht, ob es eine Automatikfunktion dafür gibt. Ich habe in solchen Fällen einfach den isoparm um das Loch herum ausgewählt und mit Edit Curve> Duplicate Surface Curve eine neue...
  7. M

    Curves extrudieren

    AW: Curves extrudieren Ich weiss nicht, ob ich das Problem richtig verstanden habe, ist halt ohne Screenshot immer etwas schwierig. Aber ganz allgemein: Spline auswählen + shiftclick curve auswähelen (entlang der extrudiert werden soll) dann surface>extrude
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    [Maya] Maya-Einsteiger-Fragen

    AW: Maya-Einsteiger-Fragen Also ich habe danach bisher keine Probleme gehabt, du kannst später jeden shader zuweisen, UV-mapping machen, rendering klappt, etc... Allerdings habe ich bisher noch nicht mit ZBrush gearbeitet...
  9. M

    [Maya] Maya-Einsteiger-Fragen

    AW: Maya-Einsteiger-Fragen ich habe schon mal den bug gehabt, dass polygone nicht sichtbar waren, manchmal alle im mesh, manchmal auch nur einige. Wenn ich dann einen neuen shader (erstmal einfachen lambert) zugewiesen hatte war das Problem behoben. Ist halt 'n Versuch und geht schnell.
  10. M

    [Maya] Maya-Einsteiger-Fragen

    AW: Maya-Einsteiger-Fragen Hast du schon probiert mal einen neuen shader zuzuweisen ?
  11. M

    [Maya] Maya-Einsteiger-Fragen

    AW: Maya-Einsteiger-Fragen Freud mich, dass es geklappt hat :) Nochmal zu den normals: Du kannst ihnen schon ansehen ob sie richtig herum liegen : display>polygons>face normals beste Grüße
  12. M

    [Maya] Maya-Einsteiger-Fragen

    AW: Maya-Einsteiger-Fragen Hallo Dineria, ich habe mal versucht den Fehler nachzubauen, indem ich vor dem merge Polygone exdrudiert habe mit der Option"edit mesh>"keep faces together" deaktiviert(sollte ja normalerweise an sein). Dann bekomme ich ein ähnliches Ergebnis. Allerdings habe ich...
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