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  1. J

    (Kreatur) Legends Of Drakan - Scavenger

    AW: (Kreatur) Legends Of Drakan - Scavenger KBB, was bedeutet in dem Zusammenhang links/rechtshändig?
  2. J

    (Kreatur) Legends Of Drakan - Scavenger

    AW: (Kreatur) Legends Of Drakan - Scavenger wär mir Recht :)
  3. J

    (Kreatur) Legends Of Drakan - Scavenger

    AW: (Kreatur) Legends Of Drakan - Scavenger In der Tat. Aber irgend solche Designschwächen hat jede Engine. Wenn sich Cry- und Unrealengine zusammentuen würden, gäbe das die perfekte Funktionalität ;D
  4. J

    (Kreatur) Legends Of Drakan - Scavenger

    AW: (Kreatur) Legends Of Drakan - Scavenger Nee ob der Blender->CryEngine Exporter inzwischen Rigs unterstützt. Davon hab ich keinen Plan, da ich Blender seit Ewigkeiten nicht mehr benutze!
  5. J

    (Kreatur) Legends Of Drakan - Scavenger

    AW: (Kreatur) Legends Of Drakan - Scavenger jo für Unity mags stimmen. Für UDK teilweise. Static Meshes sind kein Problem, Skeletal Meshes müssten gehen aber *wie muss man selber rausfinden*... Und da wir die CryEngine benutzen, da wurde grad erst ganz neu der Import von fbx static meshes...
  6. J

    (Kreatur) Legends Of Drakan - Scavenger

    AW: (Kreatur) Legends Of Drakan - Scavenger ja echt knuffig^^ ZBrush + 3ds. Cinema ist fein, aber für die Spieleengines nicht geeignet mangels export/support von Engine-Plugins
  7. J

    2.5 noch aktuell ?

    AW: 2.5 noch aktuell ? Meine Empfehlung: Auf nem lokalen Server ausprobieren. Wenn du eh schon ne 2.5er Site hast, bleib dabei. Testweise habe ich auch erste Sites für 3.0 umgesetzt, funktioniert gut und flüssig, bietet aber keine wirklich nennenswerten Verbesserungen. Höchstens, dass der...
  8. J

    Box mit menü

    AW: Box mit menü Ich bin mir nicht ganz sicher ob ich dich richtig verstehe. Kurz zur Klarheit: Oben, im grauen Bereich ist deine Hauptnavi. Darunter möchtest du was genau einbinden?Inhalt, Untermenü? Soll sich dieser Bereich dem Menüpunkt anpassen, ohne dass eine neue Site geladen wird? (so...
  9. J

    gefällt mir button selber machen

    AW: gefällt mir button selber machen Noch ein Tipp am Rande: Falls du ein CMS benutzt, gibt es oft ein eingebautes Bewertungssystem. Meist 0-5 Sterne. Technisch gesehen bräuchtest du dann nur das Formular/Frontend auszutauschen, sodass statt Sternen ein Button angezeigt wird, der dann hinter...
  10. J

    (Kreatur) Legends Of Drakan - Scavenger

    Hallo zusammen! Ich meld mich mal wieder zurück. Diesmal kein gigantisches Star Wars-Projekt, sondern was kleineres. Dafür wirds regelmäßig was neues geben. Vielleicht erinnert sich der ein oder andere ja noch an den Namen. Ein Update wird es auf jeden Fall noch geben, sobald das Biest in der...
  11. J

    Farbinfo von Bitmap auslesen (oder ne andere Idee)

    Moin Moin! EDIT: Ist wohl schon gelöst... nach etwas suchen, habe ich bemerkt, dass es zwei Nodes gibt, die sich "Bitmap" nennen. Einmal den Bitmap-Objekt-Node den man bekommt durchs ziehen einer Textur in den XPresso-Editor, und dann nen richtigen "Bitmap"-Node der genau das macht, was ich...
  12. J

    [ZBrush] Alpha Textur nur ZAdd/Sub beeinflussen lassen?

    AW: Alpha Textur nur ZAdd/Sub beeinflussen lassen? Genial! Das probier ich gleich mal aus! Vielen Dank!! Edit: Gerade ausprobiert. Leider funktioniert es nur beinahe. Denn die Wiederholung der Aktion platziert die Farbtextur leider nicht genau deckungsgleich mit der Höhenmap. Bzw. ich vermute...
  13. J

    [ZBrush] Alpha Textur nur ZAdd/Sub beeinflussen lassen?

    Moin Leute! Eigentlich will ich was ganz simples machen, aber bis jetzt konnte weder das Internet, noch Bekannte und ich selber mir weiterhelfen. Ich habe eine Höhenmap-Textur und eine Farb-Textur. Ich will nun beide gleichzeitig im DragRect-Modus benutzen. Dummerweise nehmen die Brushes die...
  14. J

    [R13] Hair Interpolation funktioniert nicht?!

    AW: Hair Interpolation funktioniert nicht?! Neu wurzeln habe ich schon ausprobiert, ohne Erfolg. Nachdem ich ein neues Haar-Objekt und neue Guides gebaut habe, funktionierte es wieder. Allerdings bin ich doch recht begierig, rauszufinden wie man es korrigieren kann, ohne von 0 anzufangen...
  15. J

    [R13] Hair Interpolation funktioniert nicht?!

    Ne angenehme Nacht zusammen. Hoffe hier gibts jemanden der sich mit Hair auskennt... aus irgendeinem Grund werden bei mir die Haare nicht zwischen den Guides interpoliert. Alle Haare orientieren sich exakt am nächsten Guide, statt weich zwischen mehreren überzublenden. Genau das soll aber laut...
  16. J

    [R13] Problem mit Reifen-Setup/Dynamics

    AW: Problem mit Reifen-Setup/Dynamics Daran hatte ich auch schon gedacht... hat leider nichts verändert, merkwürdigerweise! Habe nach einiger Suche dieses Tutorial gefunden, vielleicht hilft mir das weiter! Soweit danke für deine Hilfe!
  17. J

    [R13] Problem mit Reifen-Setup/Dynamics

    AW: Problem mit Reifen-Setup/Dynamics Die Dynamics brauche ich für eine realistische Federung, was gerade bei Geländefahrzeugen sehr wichtig für Realismus ist. Extra dafür bieten die Dynamics ja den Konnektor Radfederung. Der lässt leider trotzdem zu, dass sich das Rad um alle Achsen drehen...
  18. J

    [R13] Problem mit Reifen-Setup/Dynamics

    Hallo zusammen! Wieder mal komme ich nicht weiter. Vielleicht hat ja eines der PSD-Tutorials-Genies einen Tipp für mich? Bastle gerade am Setup eines vierachsigen Geländefahrzeugs. Seit gestern ffunktioniert es endlich einigermaßen. Ein Problem bleibt jedoch - auf dem hügeligen untergrund...
  19. J

    TP - Generierte Partikel speichern/einfrieren

    AW: TP - Generierte Partikel speichern/einfrieren Oha, das sieht sehr sehr interessant aus! Ich schau es mir mal genauer an... Danke!
  20. J

    TP - Generierte Partikel speichern/einfrieren

    AW: TP - Generierte Partikel speichern/einfrieren Hm das ist doof. Dann muss ich vielleicht doch noch COFFEE lernen, damit müsste man lediglich ein PZeichnen kontrollieren - für jeden Partikel des aktuellen Zustands entsprechend einen zeichnen. Sehr schade dass das PZeichnen keinen Eingang hat...
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