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  1. S

    Gleiche Texture in mehreren Node-Materials

    Ok - ich versuch mich mal durchzzuklicken :D
  2. S

    Gleiche Texture in mehreren Node-Materials

    Hallo zusammen, kennt ihr eine Möglichkeit die gleiche Texture in mehreren Node-Materials zu nutzen? Ich würde die Texture gerne nur an einer einzelnen Stelle tauschen müssen. Lg Michael
  3. S

    Wie erstelle ich dieses 3D Logo ( Kugel-Form / Kugel Logo )

    Hallo zusammen, ich muss das hier gezeigte Logo in 3D erstellen - habt ihr eine grobe Idee wie ich da hinkomme? Ziel wäre am Ende ein Modell zu haben - dh. eine reine Alpha-Map auf eine Kugel funktioniert hier nicht (glaube ich) Ich habe schon verschiedenste Deformer ausprobiert, komme aber...
  4. S

    Wireframe Rendering mit parallelen Linien

    Update: Ganz gute Ergebnisse liefert das projizieren von kreisen um das Objekt – ist aber leider sehr rechenintensiv und aufwendig. (Bei der Projektion statt "View" einfach "Spherical" eingestellt) Wenn jemand noch bessere Ideen hat, immer her damit :) Lg Michael
  5. S

    Wireframe Rendering mit parallelen Linien

    Servus zusammen, für ein Bild von einem Wireframe / Mesh meines importierten Objekts (.IGS-Format), nutze ich den Cel-Renderer – was sehr gut funktioniert. Cinema4d wandelt beim Import die Datein in Polygone um, was das Objekt unordentlicher aussehen lässt als ich das möchte. Kennt ihr...
  6. S

    Geometrie-Oberfläche mit Struktur erstellen

    Naja - die Krux wäre dass ich die Größe und Anordnung gerne steuern würde :D Das Beveln der Vertices ( Wusste gar nicht dass das geht :D ) könnte gut funktionieren - bin gespannt. Ansonten kämpfe ich mich mal durch die Keywords deiner ersten Antwort.. Lg & Danke Michael
  7. S

    Geometrie-Oberfläche mit Struktur erstellen

    Hi KBB, woa ! Danke - ich werd das alles probieren und vor allem weiß ich jetzt nach welchen Begriffen ich Tutorials suchen muss. Hier die Geometrie (Orange Auswahl) - auf die das negative Noppen-Muster verteilt werden soll. Die Geometrie verjüngt sich in nach hinten und auch der Radius an...
  8. S

    Geometrie-Oberfläche mit Struktur erstellen

    Hallo zusammen, wahrscheinlich fehlen mir nur die richtigen Suchbegriffe für das folgende Problem: Ich möchte auf einer relativ komplizierten Freiformfläche eine Struktur erstellen wie auf dem folgenden Bild zu sehen ist. Die erste Idee war dies über eine Displacement-Map zu tun - aber die...
  9. S

    Photoshop Artboards für Webdesign richtig anlegen

    Hi Leute, ich steh gerade ziemlich auf dem Schlauch. Ich will mir in Photoshop für eine Web-App verschiedene Artboards anlegen. Hierbei sollen verschiedene Bildschirmgrößen beachtet werden - mit unter auch ein Macbook Pro 15" und ein Iphone 7. Das Macbook Pro 15" hat eine Auflösung von...
  10. S

    Schatten ins .PNG mit transparentem Hintergrund rendern - aber wie?

    Vielen Dank Cobblepot, ich habe mittlerweile folgenden Workflow: Multipassbild mit den Ebenen: RGBA, Objektkanal meines Würfels, Schatten rendern. Die Schatten-Ebene in Photoshop negativ setzten. Mit "Strg" in Kanäle auf den RGB Kanal klicken um eine Auswahl zu erhalten. Diese Auswahl...
  11. S

    Schatten ins .PNG mit transparentem Hintergrund rendern - aber wie?

    Liebe Leute, liebe c4d-freaks :) ich komm mal wieder mit dem Render-tag nicht klar :( Ich würde gerne ein transparentes PNG rendern (ich habe hierzu "straight alpha" in den Rendereinstellungen aktiviert - ist das richtig?). Das Objekt ist ein Würfel, der aber einen Schatten werfen soll und...
  12. S

    Dunkle Kante am Ende der Rundung

    Hi Cubeman, danke für deine Hilfe - hat aber leider nicht so recht funktioniert :( Ohne Deformer funktionieren die Quads ganz gut, aber sobald ich das Objekt drehe und verforme kommt die Kante wieder. Hast du vieleicht noch eine andere Idee?
  13. S

    Dunkle Kante am Ende der Rundung

    Hallo zusammen, ich hab hier einen extrudierten quadratischen Spline, der mit "Deckfläche und Rundung" gerundet ist. Dieser dreht sich um die eigene Achse und ist weiterhin mit einem "Verdrehen-Deformer" belegt. Das Problem ist dass er beim verdrehen des Objekts am Ende der Rundung die hier zu...
  14. S

    Loop-Periode beim Shading verändert Animations-Geschwindigkeit - wiso?

    *haha - natürlich nicht geschaut :D Hier der Shader :) Lg
  15. S

    Loop-Periode beim Shading verändert Animations-Geschwindigkeit - wiso?

    Hi KBB, danke für die ausführliche Antwort. Ich hatte das ganze ja genau so gemacht - zunächst die 8 als Loopperiode festgelegt und dann die Geschwindigkeit eingestellt -> zunächst 5, dann 0,5 und dann eben 0,05. Aber leider blieb die Reaktion aus :( Langsamer geht leider nicht mehr - da mir...
  16. S

    Loop-Periode beim Shading verändert Animations-Geschwindigkeit - wiso?

    Hi Leute, ich hab eine simple Animation: Eine Ebene mit einem Displacement-Shader. Shader: Noise Dauer: 200 Frames Animationsgeschwindigkeit: 0,5 (Wofür dieser Wert genau steht weiß ich leider nicht :) ) Loop-Periode demnach 8 ( 8 x 25 Sekunden ) Der Loop funktioniert gut aber die Einstellung...
  17. S

    Vektordatein als Textur möglich?

    Hi Leute, kann man eigentlich irgend eine Art von Vektordatei als Textur verwenden - welche dann auch im Cinema4d unendlich skalierbar ist? Lieben Gruß Michael
  18. S

    Wie machen die das?

    Hab jetzt doch noch gefunden wonach ich gesucht hatte - Die Animationen sind wahrscheinlich mich C4d gemacht worden - vieleicht kanns ja jemand brauchen: Danke trotzdem :) Mike
  19. S

    Wie machen die das?

    :D gestern zu lang gewesen.. Hier der Link: http://abduzeedo.com/typography-motion
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