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Suchergebnisse

  1. MrIous

    Erfahrungsbericht: Cinema 4D über WINE auf Ubuntu 10.04

    AW: Erfahrungsbericht: Cinema 4D über WINE auf Ubuntu 10.04 Kann es vielleicht sein, dass Linux da eine höhere Priorität beim Festplattenzugriff hat als WINE? Da ich nicht wirklich Ahnung davon hab, kann das bitte jemand bestätigen/widerlegen?
  2. MrIous

    Erfahrungsbericht: Cinema 4D über WINE auf Ubuntu 10.04

    AW: Erfahrungsbericht: Cinema 4D über WINE auf Ubuntu 10.04 Wenn alles so flüssig läuft, werde ich Windows vielleicht runter werfen. Eigentlich hing der Wechsel zu Linux nur an Cinema. Interessant wäre natürlich ein Vergleich der Rendergeschwindigkeit und der Editoranzeige von Wine und...
  3. MrIous

    Herumfliegende Teile abprallen lassen

    AW: Herumfliegende Teile abprallen lassen Korrekt, Splitter-Objekt und Explosions-Objekt sind auf der gleichen Ebene, eins unter der Wand Das sollte so aber funktionieren, das tut es bei mir jedenfalls ohne Probleme. Zeig doch mal eine Bild was bei dir nicht funktioniert. Der Parameter...
  4. MrIous

    Herumfliegende Teile abprallen lassen

    AW: Herumfliegende Teile abprallen lassen Die Partikel, die der Deformer erzeugt sind nicht kompatibel mit den Dynamics und bzw. mit den Partikelsystemen. Also machst du das entweder komplett mit Dynamics bzw. Thinking Particles (beides kompliziert) oder du machst es mit dem Splitter-Objekt...
  5. MrIous

    Meine Tromepte

    AW: Meine Tromepte Da hilft nur probieren! Du kannst ja nix kaputt machen... Erstelle einen Zylinder, stelle die Unterteilungen auf ca. 8-12. Dann konvertierst du den Zylinder, optimierst ihn, während alle Punkte markiert sind und wirfst ihn in ein Hyper-NURBS. Dann kannst du mit dem...
  6. MrIous

    Meine Tromepte

    AW: Meine Tromepte Hat sich aber gelohnt:daumenhoch: Die Spiegelung finde ich etwas stark bzw. unnatürlich. Die Trompete wirkt imho auch etwas zu hell. Hast du mal eine Umgebungstextur in den Umgebungs-Kanal geladen? Oder gleich mit einem Bild ausleuchten (Stichwort IBL)
  7. MrIous

    Volumentrischer Nebel

    AW: Volumentrischer Nebel Wenn sowas in C4D geht dann mit PyroCluster oder mit Volumetrischem/Sichtbarem Licht. In beiden kann man Noise einstellen. Die Strukturen kann man auch feiner machen ;) Zeig doch mal ein Bild wie es bei dir aussieht :) Wozu brauchst du diesen Effekt denn...
  8. MrIous

    Blutstrom mit Venenklappen erstellen?

    AW: Blutstrom mit Venenklappen erstellen? Den Link hattest du doch schonmal gepostet? Wenn du MOCCA hast (Modul von c4d) kannst du loslegen ;) Such mal in der Hilfe nach "Morph". Dann wählst du den Eintrag "Morph Tag (Die MOCCA Tags)
  9. MrIous

    Blutstrom mit Venenklappen erstellen?

    AW: Blutstrom mit Venenklappen erstellen? Ich würde das Morphen. Einfach die geöffnete Klappe und die Geschlossene modellieren und dann hin und her Morphen. Ich glaube ich weiß welches Tutorial du meinst. Das bezieht sich aber lediglich auf das modellieren, klonen und animieren der...
  10. MrIous

    Rendern für youtube

    AW: Rändern für youtube ==> Wie groß ist denn dein Film? Ich weiß das jetzt nicht 100%-ig, aber ich behaupte mal, dass es YouTube relativ egal ist, welchen Codec du benutzt. Am Ende wird das sowieso ins Flash-Format umgewandelt. Ich habe letztens den H.264-Codec genommen und als *.avi...
  11. MrIous

    Stillleben mit Violine

    AW: Stillleben mit Violine Auf den ersten Blick sieht es sehr gut aus :) Auf den zweiten entdecke ich doch einige Fehler: 1. Der Rand um die Geige ist zu hoch oder nicht rund genug. Jedenfalls stört der mich. 2. Die geilen Texturen: Ja die sind wirklich schön, nur am eben angesprochenen Rand...
  12. MrIous

    Messer Tool

    AW: Messer Tool Nö, ich hab's nicht probiert^^ Aber wenns so gut sein soll guck ich es mir an ;)
  13. MrIous

    Messer Tool

    AW: Messer Tool Bevor ich mit Bool-Objekten und Plugins hantieren müsste, würde ich da sogar den Weg über M~D wählen... Geht imho am schnellsten und unkompliziertestem, aber der Weg ist ja jedem selbst überlassen...
  14. MrIous

    Messer Tool

    AW: Messer Tool Darf man fragen, warum du nicht einfach die Option "Nur Sichtbare" im Attribute-Manager deaktivierst?
  15. MrIous

    Birne

    AW: Birne Kann mich den anderen größtenteils anschließen, sieht gut aus. Was mich aber doch sehr stört ist der (schon mehrfach angesprochene) sehr gerade Stiel. Darf man fragen wie du die Birne texturiert hast? Mit Bildern oder Shadern? Würde mich auch bezgl. des Stiels interessieren :)...
  16. MrIous

    [R11.5] Objektachse anhand Beweungsrichtung bestimmen

    AW: Objektachse anhand Beweungsrichtung bestimmen Gute Idee!
  17. MrIous

    [R11.5] Wie kann ich ein zusammengefasstes Objekt bearbeiten ?

    AW: Wie kann ich ein zusammengefasstes Objekt bearbeiten ? Das geht mit dem Stauch-Deformer. Dazu musst du die Klonobjekte in ein Null-Objekt werfen und den Deformer ebenso in dieses Nullobjekt packen. Wenn du die Klonobjekte schon konvertiert hast, kannst du auch alle Objekte zu einem Objekt...
  18. MrIous

    Kollisionsabfrage

    AW: Kollisionsabfrage Ja richtig, das Begrenzen-Node unterstützt nur eindimensionale Werte. Das war auch nur eine Ansatz-Möglichkeit, da müsste dann daneben noch eine nicht unerhebliche Schaltung gebaut werden, wenn es überhaupt funktioniert.
  19. MrIous

    Kollisionsabfrage

    AW: Kollisionsabfrage Aber Hallo, das ist Grundvoraussetzung! Das was man im Mathe-EK in der 12 macht, reicht aber meiner Ansicht nach. Hm das wird dann nochmals happiger... Das könnte mit dem Begrenzen-Node funktionieren, aber ich erwarte da ohne mehrere MB-große Schaltung keine...
  20. MrIous

    Kollisionsabfrage

    AW: Kollisionsabfrage Da stellt sich die Frage: Wie bewegt sich der Würfel? Wird die Bewegung per Hand (Maus), per XPresso, per Keys oder gar von einer (anderen) Physik-Engine (Dynamics) verursacht? Gib zwei Bewegungsvektoren an, die orthogonal sind. Dann kannst du mit zwei skalaren...
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