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Mir ist leider nicht ganz klar, wovon die Rede ist, dem Geometry Node oder dem Mathe Node im Material System. Vielleicht postest du mal einen Link zu dem erwähnten Video, oder wenigstens einen Screen Shot.
Es könnte sein, dass der Befehl nicht funktioniert, weil das Mesh Fehler aufweist. Falsch ausgerichtete Normalen oder doppelte Punkte, sind dafür häufig verantwortlich. Das ist aber nur geraten, weil ich dein Projekt ja nicht sehen kann.
Wenn es bei dem Type Font nicht auf absolute Genauigkeit ankommt,
kann man auch mit dem Volume Builder und MoSpline, eine nette Schreib-Animation basteln:
https://www.mediafire.com/file/2nxsvzgtxpdj87u/Ink+Ani.c4d/file
Am einfachsten ist es die "Mittellinie" einfach manuell im Vector Progamm deiner Wahl zu zeichnen. Man könnte zwar die Kontur in zwei Pfade splitten und dann zwischen denen interpolieren (z.B. mit einem Cloner im Blend Modus), aber das funktioniert nur sehr eingeschränkt und das Ergebnis ist...
Rotiere einfach die Objektachse des Pfades um 90 Grad entlang der X-Achse. Dafür oben rechts im Options Menü "Origions" anhaken.
https://www.directupload.eu/file/d/8556/w923p3sl_png.htm
Mit ein wenig Mathe, lässt sich die Rotation eines Rades auch automatisieren. Das hat auch den Vorteil, dass Räder auch bei Kurvenfahrten korrekt rotieren.
https://www.mediafire.com/file/ulmlviso5w1l7qj/Tracer-Rad.c4d.zip/file
Ich weiß nicht genau, ob ich das Problem richtig verstanden habe, aber ich würde das Ganze mit MoGraph animieren:
https://www.mediafire.com/file/x8yj4ksejtl8wqa/MoGraph+Test.c4d/file
Dafür musst du die Interpolation zwischen den Keyframes, in der Zeitleiste ändern, zum Beispiel auf Linear. Dafür mit Cursor in der Zeitleiste, die Taste T drücken. Dann erscheint ein entsprechendes Menü.
Du kannst das alles in den Einstellungen der Kurve organisieren. Im Geometrie-Tab gibt es die Option Bevel, die für die Geometrie-Erzeugung sorgt. Darunter: Start & End Mapping, für das Wachstum.
https://www.mediafire.com/file/xfxxnq7xw2e5htx/Helix+Ani.blend.zip/file
Wenn du bei der Form der Hohlräume nicht exakt das Original kopieren musst, sondern nur grob den Look imitieren willst,
würde ich eher zum Experimentieren mit dem Volume Builder raten:
Wie hast du den die Fläche erzeugt? – Wie dem auch sei, solche komplexen Flächen sind immer ein Problem. Die beste Methode die ich kenne, ist ein Curve Network. Das Ergebnis lässt sich häufig verbessern, wenn man zusätzliche Kurven zu den Kanten verwendet. Dafür kann man zunächst in Surface per...
Hier noch ein Setup mit Kloner und Splines: https://www.mediafire.com/file/dzsmd8011454h56/Gitter+Test.c4d.zip/file
Wenn du die Generatoren zu einem Polygon-Objekt umwandelst, ist es gut zu handhaben.
Ich würde auch dazu raten, ein Element des Gitters zu modellieren und per Kloner zu vervielfältigen. Bei der hohen Zahl der Elemente, würde ich den Kloner einem Verbinden-Objekt unterordnen. Weil C4D kein Problem mit dem Poly-Count hat, aber mit der Anzahl der Instanzen.
Ich habe auch einige Schwierigkeiten mit deiner Terminologie. Aber wenn ich dich richtig verstehe, könntest du für die Deckflächen einfach einen Inset durchführen und dann entlang der Z-Richtung verschieben.
Eventuell müssen die automatisch generierten Deckflächen, zunächst manuell durch...