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  1. CUBEMAN

    Compare

    Mir ist leider nicht ganz klar, wovon die Rede ist, dem Geometry Node oder dem Mathe Node im Material System. Vielleicht postest du mal einen Link zu dem erwähnten Video, oder wenigstens einen Screen Shot.
  2. CUBEMAN

    Compare

    Der Compare Node läßt sich auf den gewünschten Vergleich umstellen. "Greater Than" ist nur der voreingestellte Modus.
  3. CUBEMAN

    Inset Faces

    Es könnte sein, dass der Befehl nicht funktioniert, weil das Mesh Fehler aufweist. Falsch ausgerichtete Normalen oder doppelte Punkte, sind dafür häufig verantwortlich. Das ist aber nur geraten, weil ich dein Projekt ja nicht sehen kann.
  4. CUBEMAN

    Spline aus dem Mittel eines Font Splines

    Wenn es bei dem Type Font nicht auf absolute Genauigkeit ankommt, kann man auch mit dem Volume Builder und MoSpline, eine nette Schreib-Animation basteln: https://www.mediafire.com/file/2nxsvzgtxpdj87u/Ink+Ani.c4d/file
  5. CUBEMAN

    Spline aus dem Mittel eines Font Splines

    Am einfachsten ist es die "Mittellinie" einfach manuell im Vector Progamm deiner Wahl zu zeichnen. Man könnte zwar die Kontur in zwei Pfade splitten und dann zwischen denen interpolieren (z.B. mit einem Cloner im Blend Modus), aber das funktioniert nur sehr eingeschränkt und das Ergebnis ist...
  6. CUBEMAN

    Object Data Properties

    Rotiere einfach die Objektachse des Pfades um 90 Grad entlang der X-Achse. Dafür oben rechts im Options Menü "Origions" anhaken. https://www.directupload.eu/file/d/8556/w923p3sl_png.htm
  7. CUBEMAN

    Greater Than

    Was du suchst, ist der Compare Node.
  8. CUBEMAN

    Erledigt Räder animieren

    Mit ein wenig Mathe, lässt sich die Rotation eines Rades auch automatisieren. Das hat auch den Vorteil, dass Räder auch bei Kurvenfahrten korrekt rotieren. https://www.mediafire.com/file/ulmlviso5w1l7qj/Tracer-Rad.c4d.zip/file
  9. CUBEMAN

    Erledigt Scheibe rotieren und neigen lassen

    Ich weiß nicht genau, ob ich das Problem richtig verstanden habe, aber ich würde das Ganze mit MoGraph animieren: https://www.mediafire.com/file/x8yj4ksejtl8wqa/MoGraph+Test.c4d/file
  10. CUBEMAN

    Linie wachsen lassen / animieren?

    Dafür musst du die Interpolation zwischen den Keyframes, in der Zeitleiste ändern, zum Beispiel auf Linear. Dafür mit Cursor in der Zeitleiste, die Taste T drücken. Dann erscheint ein entsprechendes Menü.
  11. CUBEMAN

    Linie wachsen lassen / animieren?

    Du kannst das alles in den Einstellungen der Kurve organisieren. Im Geometrie-Tab gibt es die Option Bevel, die für die Geometrie-Erzeugung sorgt. Darunter: Start & End Mapping, für das Wachstum. https://www.mediafire.com/file/xfxxnq7xw2e5htx/Helix+Ani.blend.zip/file
  12. CUBEMAN

    Bionic

    Wenn du bei der Form der Hohlräume nicht exakt das Original kopieren musst, sondern nur grob den Look imitieren willst, würde ich eher zum Experimentieren mit dem Volume Builder raten:
  13. CUBEMAN

    Kann man diese Polygone umwandeln in viereckige Polygone?

    Hallo, du könntest es einmal mit Meshlab probieren:
  14. CUBEMAN

    [Rhino] Rhino Radien

    Wie hast du den die Fläche erzeugt? – Wie dem auch sei, solche komplexen Flächen sind immer ein Problem. Die beste Methode die ich kenne, ist ein Curve Network. Das Ergebnis lässt sich häufig verbessern, wenn man zusätzliche Kurven zu den Kanten verwendet. Dafür kann man zunächst in Surface per...
  15. CUBEMAN

    Gitterrost

    Hier noch ein Setup mit Kloner und Splines: https://www.mediafire.com/file/dzsmd8011454h56/Gitter+Test.c4d.zip/file Wenn du die Generatoren zu einem Polygon-Objekt umwandelst, ist es gut zu handhaben.
  16. CUBEMAN

    Gitterrost

    Ich würde auch dazu raten, ein Element des Gitters zu modellieren und per Kloner zu vervielfältigen. Bei der hohen Zahl der Elemente, würde ich den Kloner einem Verbinden-Objekt unterordnen. Weil C4D kein Problem mit dem Poly-Count hat, aber mit der Anzahl der Instanzen.
  17. CUBEMAN

    Photoshop Design / Illustration in Blender importieren???

    Kannst du die Datei irgendwo hosten? Dann könnte man der Sache etwas gezielter auf den Grund gehen.
  18. CUBEMAN

    Photoshop Design / Illustration in Blender importieren???

    Ganz wichtig: es gibt in Blender zwei .svg Import-Optionen: SVG as Grease Pencil und Scaleable Vector Graphics. Letzte ist die richtige Wahl.
  19. CUBEMAN

    Text mit Entformschräge

    Also bei mir funktioniert die Methode gut: https://www.mediafire.com/file/usyeqxikl0s0qro/Inset+Test.blend/file
  20. CUBEMAN

    Text mit Entformschräge

    Ich habe auch einige Schwierigkeiten mit deiner Terminologie. Aber wenn ich dich richtig verstehe, könntest du für die Deckflächen einfach einen Inset durchführen und dann entlang der Z-Richtung verschieben. Eventuell müssen die automatisch generierten Deckflächen, zunächst manuell durch...
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