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  1. H

    [R12] Weltkugel aus kleineren Kugeln - Thinking Particles

    Hallo an alle, sitze gerade an einem für mich kniffligen Problem. Ich möchte eine Weltkugel aus mehreren kleineren Kugeln erzeugen. Dafür würde ich ganz klar auf Thinking Particles zurückgreifen. Ablauf wäre folgender: 1. Große Kugel erstellen 2. Große Kugel stark unterteilen 3...
  2. H

    [R12] Mograph-Klone manuell verteilen

    AW: Mograph-Klone manuell verteilen Die Verteilung per Spline zu editieren wäre in meinen Augen sehr schön. Dann schau ich mir mal SplineSPREAD an. Ich möchte, dass zwischen den Klonen rein optisch der gleiche Abstand besteht. De facto bsteht ja zwischen den Mittelpunkten der Klone immer der...
  3. H

    [R12] Mograph-Klone manuell verteilen

    Hallo, ich würde gern wissen, ob jemand von euch eine Möglichkeit kennt folgenden Sachverhalt zu lösen: Ich klone ein Objekt entlang eines Splines. Zudem werden die Klone von einem Schritteffektor skaliert, sodass am Splineanfang kleine Klone entstehen als am Splineende. Ich würde nun gern...
  4. H

    [R12] Klone kameraabhängig verändern

    AW: Klone kameraabhängig verändern Hi, danke für die schnelle Antwort. Parameter Skalierung war klar. Ich habe es jetzt so hinbekommen: Den Schritt-Effektor habe ich der Kamera untergeordnet. Die den Effektor habe ich dann aber noch etwas verschoben, sodass er im Zentrum des...
  5. H

    [R12] Klone kameraabhängig verändern

    Hallo an alle, ich arbeite momentan an einem kleinen Projekt mit MoGraph. Der aktuelle Status: Ich habe einen Spline. Entlang des Splines sind Scheiben geklont. Mein Ziel: Ich möchte Klone, die nah an der Kamera dran sind verkleinern, alles was weiter weg ist soll unverändert bleiben...
  6. H

    After Effects CS5 - Alphamaske aus Photoshop-Bildsequenz

    Hallo an alle, ich habe aus Cinema 4D eine Bildsequenz gerendert. Es handelt sich dabei um 500 Einzelbilder als .PSD. In jeder .PSD gibt es mehrere Layer mit Informationen zu Spiegelungen, Glanzlichtern, Ambient Occlusion, Diffuse, Farbe, etc. Weiterhin gibt es mehrere Kanäle, die mit den...
  7. H

    [R12] XPresso-Schaltung nicht berücksichtigt?

    AW: XPresso-Schaltung nicht berücksichtigt? Hi, ich das Motorboot ist Child eines Null. Ebenso sind ja auch die Sitze, das Steuer und der Steuermann untergeordnet. Du empfiehlst also eher, dass ich Position, Neigung, Rollen etc. über einen einzigen Matrix-Node steuere? Somit könnte ich doch...
  8. H

    [R12] XPresso-Schaltung nicht berücksichtigt?

    Hallo an alle, ich arbeite momentan an einer Motorboot-Animation. http://www.abload.de/img/bildschirmfoto2011-03-5rw0.png Mein Problem: scheinbar wird eine XPresso-Schaltung nicht berücksichtigt. Bild: bildschirmfoto2011-03-funk.png - abload.de...
  9. H

    [R11.5] Hair-Textur-Farbe wird nicht gerendert

    AW: Hair-Textur-Farbe wird nicht gerendert Ja, das stimmt. Aber auch wenn ich das Häkchen setze, ändert sich nichts.
  10. H

    [R11.5] Hair-Textur-Farbe wird nicht gerendert

    Hallo, ich arbeite wieder an einem neuen Projekt und habe ein seltsames Problem. In dem Dojo das ich bisher fast vollständig modelliert habe, gibt es Sichtschutz in Form von "Bambusmatten". Die habe ich per Hair-Modul erstellt. Die Form muss ich nur noch ein bisschen anpassen. Mit dem...
  11. H

    [R11.5] Käseblock zerreiben

    Hallo an alle, ich arbeite momentan wieder an einem neuen Projekt. Diesmal gehts um Käse. Bin jetzt dabei einen soliden Käseblock zu Reibekäse zu verarbeiten. Nur stellt sich mir die Frage: "Wie?" Hier ist der Käseblock: Ich stell's mir so vor: der Block soll von einer Ecke oder Kante aus in...
  12. H

    Quadro FX 5600 und GTX 280

    Hallo an alle, bei mir trifft in wenigen Tagen endlich die heißersehnte FX5600 ein und ich stelle mir die Frage, ob ich meine jetzige GTX280 einfach auf dem Motherboard lassen kann. Die GTX280 läuft über 'nen PCIe-16x-Steckplatz und der FX5600 reicht laut Nvidia ein normaler...
  13. H

    [R11.5] Polygone verschrumpeln

    AW: Polygone verschrumpeln Hallo an alle, ich hab den Ball mit dem Skalieren-Werkzeug verkleinert und er sah aber einer bestimmten Winzigkeit grauenhaft aus. Zum zweiten hatte ich's mit dem Kugel-Deformation-Objekt versucht und das Ergebnis war das gleiche. Die Textur das Material...
  14. H

    [R11.5] Polygone verschrumpeln

    AW: Polygone verschrumpeln Der verkleinerte Fußball soll auf einem Spline, der die Route nach Südafrika repräsentiert, entlangfliegen. Das heißt er hat immer den gleichen Abstand zur Erde. Am einfachsten wäre es den Ball, wie geplant, zu verkleinern. Aber wenn die Qualität darunter leidet, werd...
  15. H

    [R11.5] Polygone verschrumpeln

    AW: Polygone verschrumpeln Ich habe vergessen, das zu erwähnen: EDIT: Ich hab die Verkleinerung auch ohne Material vorgenommen. Das Ergebnis bliebt das gleiche. Aber das Material hat einen Relief-Kanal, stimmt.
  16. H

    [R11.5] Polygone verschrumpeln

    Hallo an alle, ich habe ein kleines Problem. In einer Szene hab ich einen Fußball verwendet, der während einer Animation kleiner wird. Dabei scheint das Mesh aber irgendwie zu verschrumpeln. Ich hab zwei Screenshots angehängt. Im Ersten sieht der Ball so aus wie er auch soll. Der zweite...
  17. H

    [R11] Weicherer Rand am Mund

    AW: Weicherer Rand am Mund Da hab ich auch schon dran gedacht...muss mich aber erst da noch einarbeiten.
  18. H

    [R11] Weicherer Rand am Mund

    Hallo alle zusammen, bin grad dabei ein Gesicht zu texturieren. Die Lippen sind allerdings etwas schwierig. Das Material ist schon nicht soo schlecht, aber der Übergang von den Lippen zur Gesichtshaut ist zu hart. Hab einen Versuch mit dem Fusions-Shader gestartet und als Maske einen...
  19. H

    Flash-Ani nur im Header der Startseite

    Hallo Leute, ich würde gern die Animation im Header der Webseite auch wirklich nur auf der Startseite wiedergeben lassen. Wenn der Nutzer auf News oder was anderes klickt, soll die Animation nicht nochmal neu geladen werden, sondern durch ein einfaches .jpeg erstetzt werden. Wie kann ich das...
  20. H

    [R11] Thinking Particles: Seltsame Partikel in der Szene

    AW: Thinking Particles: Seltsame Partikel in der Szene Danke für deine Antwort. Hab nur 'ne kleine Frage: Soll das Null-Objekt dann auch in die Liste des PBlurb zwischen Ausgangs- und Zielobjekt? Gruß Huppys EDIT: Ich hab endlich die Lösung des Problems gefunden. Die Achsen des Zielobjekts...
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