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Suchergebnisse

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    Joomlgallery SEO Link Problem

    Hi @ all, zuerst einmal, ich habe schon gesucht, aber leider nichts gefunden.... ich bin gerade dabei meine Internetseite mit Joomla (1.5) zu erstellen. Ich habe die Suchmaschinenfreundliche URLs ohne mod_rewrite (unterstützt mein Hoster nicht...) eingeschaltet. Für meine Portfolio Seite...
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    Bump / Normal Map wird im Schatten nicht angezeigt

    AW: Bump / Normal Map wird im Schatten nicht angezeigt Ja sagen wir so. es war schon ein wenig anders. Allerdings sind die Glanzlichter nicht weiter in den Raum gewandert, wie der Lichteinfall war. Hab es jetzt einmal so ausprobiert: Habe die Sonnenlichtquelle dupliziert und dann auf Hemi Light...
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    Bump / Normal Map wird im Schatten nicht angezeigt

    AW: Bump / Normal Map wird im Schatten nicht angezeigt Stimmt sorry. Also stell dir einen Raum mit Fenster vor. Auf dem Boden sind Fließen bzw. Parkett (o.ä.). Diese haben eine Bump - bzw. Normal Map wegen der Rauheit und Formgebung. Beleuchtet wird es durch ein Sonnenlicht mit AO, Enviroment...
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    Bump / Normal Map wird im Schatten nicht angezeigt

    Hi @ all, eins vorneweg: Ich habe die SuFu benutz aber leider nichts gefunden -.- Zur Info: Blender 2.56 von blender.org und der interne Renderer wird benutzt (indirect Lighting & Ambient Occulsion) Ich bin gerade dabei eine Interior Szene zu erstellen. Da ich die Fließen nicht modellieren...
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    exakt innen extrudieren bzw. exakt skalieren??

    AW: exakt innen extrudieren bzw. exakt skalieren?? Danke Baerenpapa, genau das was ich gesucht habe. Grüße
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    exakt innen extrudieren bzw. exakt skalieren??

    AW: exakt innen extrudieren bzw. exakt skalieren?? Hey link_275, sorry, dass ich mich jetzt erst melde... Dank dir. Aber ich möchte exakt skalieren - also ich meine wenn es z.B. 2m breit ist möchte ich es auf 1,7m breite skalieren. Wenn ich nun skalieren will, macht er aus den 2m eine BU und...
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    exakt innen extrudieren bzw. exakt skalieren??

    Hallo, Ich bin Blender - Einsteiger, habe allerdings schon einiges mit Cinema 4d gearbeitet. Nun meine Frage: Kann man exakt nach innen extrudieren bzw. exakt Skalieren. Und zwar weiß ich, dass man im Moment nur nach innen extrudieren kann indem man Extrudiert -> dieses mit ESC abbricht ->...
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    beste externen / internen Open Source Renderer

    AW: beste externen / internen Open Source Renderer Danke für die Link liste. Allerdings würde ich es auch noch interessant finden, was für Erfahrungen mit welchen Renderern gemacht wurden.
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    beste externen / internen Open Source Renderer

    AW: beste externen / internen Open Source Renderer Hi und danke für die ausführliche Beschreibung. Ja genau so mein ich das. Klar gibt es keinen perfekten Renderer. Mich würde nur interessieren für was ihr welchen bevorzugt und welcher eventuell schneller ist usw. Danke war da schon...
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    beste externen / internen Open Source Renderer

    Hi, Ich würde gerne wissen, welche externen bzw. internen Renderer in Blender bevorzugt und warum. Welche eurer Meinung nach am Leistungsfähigsten sind. Sie sollten realistische Ergebnisse liefern und Open Source (wenn möglich) sein. Animation oder Still ist egal - beides ist interessant...
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    Plug-In Wunsch

    AW: Plug-In Wunsch Nein wie geil Danke! Hab schon mal nach soetwas gesucht aber einfach nicht gefunden xD wusste aber auch nicht wie ich es beschreiben soll :( Danke nochmal^^
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    Plug-In Wunsch

    AW: Plug-In Wunsch Hi, Ich würde mir so eine Art Bevel Modifier wie in Blender wünschen. Das wäre eine Art Tag, welcher die Eckkanten bevelt. Wisst ihr wie ich meine?
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    [R11.5] Modelling Probleme im Zusammenhang mit dem Pit-Droid

    AW: Modelling Probleme im Zusammenhang mit dem Pit-Droid Hi Jamie216, der Autor vom Tut meinte wohl nicht skalieren sondern Extrudieren (Polygone auwählen -> Rechtsklick -> Extrudieren (weiß den Shortcut grade nich :()). schöne Grüße und viel Erfolg beim Pit!
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    WIP Büroraum

    AW: WIP Büroraum Also an sich schon mal ganz schön. Ich würd auch als Aussicht ne Skyline nehmen, wie schon vorgeschlagen wurde. Ich würde noch Ambient Occulsion verwenden und die Kanten noch leicht Beveln (es gibt keine 100%ige Kanten im realem Leben) damit das Licht ein wenig reflektiert...
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    Spline Patch oder SPLURF

    AW: Spline Patch oder SPLURF Sorry, dass ich erst so spät wieder hier rein schreibe, aber für was lohnen sich die beiden Plug Ins besonders? Beispiel ist ja immer ein Auto, aber für welche Dinge kann ich es zum Beispiel noch nutzen? Viele Grüße
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    Problem mit Anfasser/Skalierung

    AW: Problem mit Anfasser/Skalierung Is mir auch schon öfters passiert. Bei mir gehts allerdings wieder, wenn ich auf den Cursor oben klicke (der neben dem Verschieben-Werkzeug) und im Objekte-Bearbeiten-Modus bin. Versuch das mal. Grüße
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    Spline Patch oder SPLURF

    AW: Spline Patch oder SPLURF Danke! Ja ich wollt mir sowieso die Test Versionen runter laden, wollt aber trotzdem schon mal vorab so ne kleine Info.
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    Spline Patch oder SPLURF

    Hi. Ich bin gerade im I-Net auf die beiden Plug-Ins Spline Patch und SPLURF gestoßen. Beide scheinen sich recht ähnlich zu sein (bis auf 20 Euro unterschied im Preis). Nun würde ich gerne wissen, ob Ihr schon Erfahrungen mit einem (oder eventuell auch mit beiden) Plug-Ins habt und mir...
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    [R11.5] Oberfläche des Sandcrawler aus StarWars

    AW: Oberfläche des Sandcrawler aus StarWars Super genau das hab ich gemeint :-)
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    [R11.5] Oberfläche des Sandcrawler aus StarWars

    AW: Oberfläche des Sandcrawler aus StarWars Wenn es nicht genau die Originalstruktur haben soll, dann kann ich das Chestnut Plugin empfehlen. Mit dem kann die Polygone zufällig auswählen lassen und dann Extrudieren. Ich hab nur leider den link nicht mehr -.-
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