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  1. T

    Anno 1404 Logo

    AW: Anno 1404 Logo Wie kann man denn den Brechungsindex via Fresnel ansteuern? Mit einer Xpresso oder Coffee Geschichte? Im Materialmanager selbst lässt sich doch nur für die Transparenz ein Fresnel laden, oder hab ich was verpasst? Und was würdest du wie und wo ausschließen? Das Objekt soll...
  2. T

    Anno 1404 Logo

    AW: Anno 1404 Logo Meine Rede! Darauf möchte ich keineswegs verzichten. Gibt es denn einen Weg, den Kopf zwar sichtbar rendern zu lassen, ihn jedoch nicht "gebrochen" zu betrachten? Der Rendertag "nicht sichtbar für Brechung" lässt ihn ja komplett verschwinden. Irgendeine Kombination von dem...
  3. T

    Anno 1404 Logo

    AW: Anno 1404 Logo So werd ich's machen. Gute Idee. So bleibt den Kunden auch die Möglichkeit, das Logo bzw. die Grafik dort noch selbst auszutauschen.
  4. T

    Anno 1404 Logo

    AW: Anno 1404 Logo Puh, da bin ich aber froh - denn der Kopf war nur ein Platzhalter aus der Cinema 4D Bibliothek. Da kommt später das Logo des Spiels rein samt einer passenden Figur. :-) Freut mich, dass es euch gefällt. Das wird ein kompletter Website Entwurf für einen Auftraggeber. Der...
  5. T

    Anno 1404 Logo

    AW: Anno 1404 Logo Yes Sir, jawohl! :) Danke für das Feedback, folks. Photoshop kommt zum Ende hin zum Einsatz. Ansonsten ist das bisher ne reine 3D Geschichte... Kritiken sind wie immer Willkommen.
  6. T

    Anno 1404 Logo

    AW: Anno 1404 Logo Hey, gut erkannt. Die Textur ist in der Tat 3 mal gekachelt. ;-) Es kommt später noch Metall über den größten Teil in der Mitte... deswegen verschmerzen wir das hier einfach mal mit der Kachelung. :-))
  7. T

    Anno 1404 Logo

    AW: Anno 1404 Logo Ei Shit, sorry für's zu große Bild. Welche filesize ist maximal erlaubt? Robur - das ist so gewollt. 2 Holzsorten.... am Ende wohl Geschmackssache :) Evtl noch Tips wie wir das aufpeppen könnten?
  8. T

    Anno 1404 Logo

    AW: Anno 1404 Logo Coole Idee, nur möchte ich keine Abmahung samt Strafe bekommen. :-D Habe es mal über 5 Umwege und 3 Programme probiert. Funktionierte aber ganz gut so far.... oder? :) Ist natürlich noch nicht fertig... alle Vorschläge sind wie immer willkommen :-) edit mp5gosu...
  9. T

    Anno 1404 Logo

    Holzbrett / Planke wie Anno 1404 Logo Hey folks, ich wollte euch mal fragen, wie ihr ein solches Holzbrett / Planke mit diesem Detailgrad angehen würdet (Ohne Schriftzug) http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2008/08/anno-1404-anno1404_logo_emea.jpg Displacementmapping mit Texturen...
  10. T

    [WIP C4D] Haus

    AW: [WIP C4D] Haus Fürs erste Bild find ich's super. Es zur fotorealistischen Perfektion anhand der Kritiken hier bringen zu wollen ist ein zeitaufwändiges Unterfangen. Lernen, Lesen, Probieren... das wird schon :)
  11. T

    SGU Icarus-Base

    AW: SGU Icarus-Base Alohahee! Gefällt schonmal sehr gut. Ist die Felsenstruktur Relief, Displacement oder gar Zbrush Model? :)
  12. T

    Blutrote Heidelibelle !

    AW: Blutrote Heidelibelle ! Also das Tier macht mir Angst! :-o
  13. T

    Portrait

    AW: Portrait Ein bisschen mehr Schatten würde das Bild interessanter gestalten.
  14. T

    Innenarchitektur mit Cinema 4D

    AW: Innenarchitektur mit Cinema 4D Heyho! Also C4D ist auf jeden Fall nen Blick wert, wenns um Archivisus geht. Fremde Objekte nutzen tut einem zwar oft weh, aber wenn man sich dran gewöhnt, arbeitet man wesentlich effizienter. Wie im Team eben. Von daher... keep it up :-)
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