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Suchergebnisse

  1. Cracksoldier

    [CC] Problem beim erstellen ein Grass Brushes

    Es war wirklich die Einstellung "pro Spitze" hab es leider anscheinend die ganze Zeit angesehen. MFG
  2. Cracksoldier

    [CC] Problem beim erstellen ein Grass Brushes

    Hat leider nichts gebracht, die Grashalme haben trotzdem immer ganzflächig die selbe Farbe. Habe es schrittweise bis 100% durchprobiert. MFG
  3. Cracksoldier

    [CC] Problem beim erstellen ein Grass Brushes

    Hi, ich versuche derzeit mit Hilfe eines Tutorials von 3dBuzz einen Grass Brush zu erstellen. Laut dem Tutorial sollte das Ergebnis in etwa so aussehen: Mit den selben Einstellungen wie im Tutorial sieht mein Ergebnis jedoch so aus: Das Problem ist, dass die zweite Farbe einfach nicht...
  4. Cracksoldier

    [CS6] Problem mit Tonwertkorrektur

    AW: Problem mit Tonwertkorrektur @virra UDK steht für das "Unreal Development Kit". Der Grund warum ich den grünen Farbkanal benutzt habe ist dieses Tutorial: Dort hat es komischerweise funktioniert auch die Darstellung stimmt obwohl es im grünen Kanal ist. Ich habe das Problem jetzt so...
  5. Cracksoldier

    [CS6] Problem mit Tonwertkorrektur

    AW: Problem mit Tonwertkorrektur So sollte es bei mir auch aussehen wenn ich jedoch den Filter anwende kommt bei mir immer das obere heraus. Könntest du mir die Source-Datei vlt. uploaden? Könnte es sich um einen Bug von PS handeln? MFG
  6. Cracksoldier

    [CS6] Problem mit Tonwertkorrektur

    AW: Problem mit Tonwertkorrektur Das Problem ist das es selbst im UDK nicht stimmt ich habe es bereits importiert und es bleibt bei dieser Wolkenzeichnung obwohl ich nur den Grünkanal nutze. Werde es mal mit dem Schwellenwert probieren. MFG *****soldier
  7. Cracksoldier

    [CS6] Problem mit Tonwertkorrektur

    Hi, ich versuche derzeit für eine Textur einen Sternenhimmel zu erzeugen und habe jetzt ein ziemliches Problem mit der Tonwertkorrektur und zwar wenn ich diese versuche anzuwenden funktioniert es einfach nicht. So sollte es aussehen: Nachdem OK geklickt habe sieht es wieder aus wie...
  8. Cracksoldier

    Hilfe bei Unity Projekt

    AW: Hilfe bei Unity Projekt Ich habe es inzwischen hinbekommen und zwar musste ich den "Rigidbody" des Tisches entfernen und danach nur der Tischplatte einen extra "Rigidbody" zuweisen. Bin durch Zufall und wildes herumprobieren draufgekommen. MFG
  9. Cracksoldier

    Hilfe bei Unity Projekt

    Hi, ich habe heute mal versucht ein kleines MableMaze Spiel in Unity zu erstellen und es hat auch soweit alles geklappt mit den Skripten usw. Es gibt nur noch ein kleines Problem und zwar will sich der Ball keinen Milimeter bewegen obwohl ich ihm bereits ein Physikobjekt(Rigidbody) zugewiesen...
  10. Cracksoldier

    [Anfägnerfrage] Treppen schnell erzeugen

    AW: [Anfägnerfrage] Treppen schnell erzeugen OK, Ich dachte das ich die Kategorie "Stairs" erst seit der Installation des Skripts haben würde. Ich komme mir grad echt bescheuert vor dass ich das übersehen habe. MFG
  11. Cracksoldier

    [Anfägnerfrage] Treppen schnell erzeugen

    AW: [Anfägnerfrage] Treppen schnell erzeugen Also ich sehe hier keine Stiegen: MFG
  12. Cracksoldier

    [Anfägnerfrage] Treppen schnell erzeugen

    AW: [Anfägnerfrage] Treppen schnell erzeugen Ich habe gerade dieses Skript hier gefunden: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/cadstair Und danke für den Tipp mit AEC extended aber unter 3ds Max 2013 gibts nur "Wall", "Railing" und "Foliage" leider keine Stufen. MFG
  13. Cracksoldier

    [Anfägnerfrage] Treppen schnell erzeugen

    Hi, Ich wollte fragen wie man in 3ds Max 2013 Treppen erzeugen kann mal abgesehen von Poly by Poly oder Würfel als Treppe anordnen. Gibt es vlt. ein kostenloses Skript oder Plug-In. Das einzige was ich gefunden habe ist das kostenpflichtige Plug-In von cebas. Unter Blender habe ich bisher...
  14. Cracksoldier

    [Anfägnerfrage] Grüne Mappingnähte entfernen?

    AW: [Anfägnerfrage] Grüne Mappingnähte entfernen? Vielen Dank für den Tipp werde es das nächste mal ausprobieren. MFG
  15. Cracksoldier

    [Anfägnerfrage] Grüne Mappingnähte entfernen?

    Hi, ich bearbeite derzeit dieses Tutorial (http://www.polygonblog.com/unwrapping/) und stehe jetzt aber vor einem Problem und zwar soll ich die Nähte Manuell setzen jedoch weiß ich nicht wie ich die grünen also vom Programm automatisch generierten Nähte entfernen kann bzw. weiß nicht ob dies...
  16. Cracksoldier

    [CS5] Problem beim erstellen eigener Blätter für Speedtree in Photoshop CS5

    [Erledigt] Problem beim erstellen eigener Blätter für Speedtree in Photoshop CS5 Hi, Ich habe heute versucht nach folgender Anleitung eine eigenes Blatt mit Alpha Kanal für Speedtree zu erstellen. Hier der Link zum Tutorial: http://www.youtube.com/watch?v=MKDKrB3w16U Leider ist die...
  17. Cracksoldier

    [CS5] Problem mit Tonwertkorrektur beim erstellen von Sternen

    AW: Problem mit Tonwertkorrektur beim erstellen von Sternen Danke für die Tipps werde es mal probieren ob ich es hinbekomme. MFG
  18. Cracksoldier

    [CS5] Problem mit Tonwertkorrektur beim erstellen von Sternen

    AW: Problem mit Tonwertkorrektur beim erstellen von Sternen Musste mein System aufgrund eines SSD Ausfalls sogar komplett neu aufsetzen. Daher ist garanitiert nichts mehr von CS4 übrig. MFG *****soldier
  19. Cracksoldier

    [CS5] Problem mit Tonwertkorrektur beim erstellen von Sternen

    Hi, Ich erstelle gerade für mein Galaxy Note ein Wallpaper und wollte für dieses einen Sternenhintergrund erstellen also habe ich einen schwarzen Hintergrund erstellt und auf diesen den Filter "Rauschen hinzufügen" mit folgenden Einstellungen angewendet: Nun wollte ich die Sterne...
  20. Cracksoldier

    Suche Rigging Tutorial für Blender 2.5 in Deutsch

    Hi, ich wollte fragen ob es ein gutes Rigging Tutorial gibt für Blender 2.5 welches auch in Deutsch ist. Ob Video oder Text ist eigentlich egal. MFG *****soldier
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