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  1. SOL demiurg

    [R21] Renderproblem mit Licht

    Aber sollte sich nicht Licht ebenso spiegeln? Hast Recht, habe eben ein Spiegel Mat erstellt was wirklich nicht zu sehen ist in der Scene nach dem rendern. Egal welche Lichteinstellung ich tätige. Ok, Danke. Dachte schon mein Cinema ist zum Vampir mutiert :D:D
  2. SOL demiurg

    [R21] Renderproblem mit Licht

    Morgen. Ja, deswegen funktioniert der Physikalische Himmel gut. Doch es muss auch ohne gehen. Es wird ja überhaupt nichts angezeigt beim rendern, egal welches Preset Material ich nehme...Plastik zum Beispiel. Bei selbsterstellten Materialien funktioniert es ja...aber, dein Vorschlag scheint...
  3. SOL demiurg

    [R21] Renderproblem mit Licht

    Guten Morgen Guten Morgen...frohes und gesundes Neujahr an alle... Ich hab da mal ne Frage. Ich habe das Problem, dass wenn ich Material aus dem Preset Ordner nutze, es von keiner Lichtquelle beim Rendern angezeigt wird oder nur sehr sehr schwach. Eine normal Lichtquelle mit Flächenschatten und...
  4. SOL demiurg

    [R20] Grünes Kreuz im Fenster

    Ich meinte den Tipp mit den Arbeitsebenen. Brauchte ja nur zur y-Achse ausrichten und schwups war alles wieder beim alten. Ich hätte ja auch selbst darauf kommen können da ich die Ebenen selbst vertauschte...und zwar weil ich mit dem Welten und Objekt Koordinaten rumgespielt hatte. Allem...
  5. SOL demiurg

    [R20] Grünes Kreuz im Fenster

    Oh man Danke...die verfl...te Arbeitsebene habe ich vor kurzen ändern müssen...weiß noch nicht mal mehr warum. Hat funktioniert. Ja genau, das war ein mein Kopfgrübeln...die Achsen zeigten alle richtig...nur das Helferlein hatte sich schlafen gelegt und alle anderen Ansichten mit ins (T)Raumland...
  6. SOL demiurg

    [R20] Grünes Kreuz im Fenster

    Es geht um die Ausrichtung des Koordinatensystems. Weder die Standardkamera noch eine selbst eingefügte Kamera stellen hier das Problem dar. Füge ich ein Null Objekt hinzu, wird die Z Achse als Y Achse dargestellt und verursacht so die verschobenen Ansichten. In den Kamera Einstellungen kann ich...
  7. SOL demiurg

    [R20] Grünes Kreuz im Fenster

    Ich habe den jetzt mal hingelegt, dadurch sind zwar die anderen Ansichten korrekt...aber er liegt halt. Im Bild sieht man, das das Koordiantensystem nicht passt. Die Anfasser zeigen korrekt an, die Anfasser der Figur nicht...snipping :D '][/URL]
  8. SOL demiurg

    [R20] Grünes Kreuz im Fenster

    Ach guck an...da denkt man man kennt sich ein wenig mit Windows aus und dann kommt da nen Tool um die Ecke :D Danke :dasnehmenwir: Ich dachte auch erst das ich ihn umgekippt hatte aber dem ist nicht so. Ich weiß nicht was du meinst. Welchen Editor unter Kameras?
  9. SOL demiurg

    [R20] Grünes Kreuz im Fenster

    Sooo...Drucken Taste und Paint :D hier mal der Screenshot... '][/URL]
  10. SOL demiurg

    [R20] Grünes Kreuz im Fenster

    Hört sich vielleicht blöd an, aber wie erstell ich denn nen Screenshot in Cinema? Mit der -Drucken- Taste? Hehe...beleidigt? Wieso? Du hast Recht, manchmal denk man zu kompliziert und übersieht das Einfache. Aber leider habe ich das schon versucht. Ich bin in der Standardkamera und habe keine...
  11. SOL demiurg

    [R20] Grünes Kreuz im Fenster

    Nabend, nur mal ne kurze Frage. Bei mir in der perspektiven Ansicht hat sich ein kleines grünes Kreuz eingeschlichen und wird von der Kamera als Bezugspunkt bei allen möglichen Bewegungen genommen. Wie bekomm ich das weg und wie schleicht sich sowas ein? Habe auch eben bemeerkt das meine...
  12. SOL demiurg

    Symetrieobjekte riggen (?)

    Ich werde jetzt erstmal mein Figürchen fertig basteln und die Anfasser an den Objekten komplett ausrichten und vernünftig clean herstellen. Zuviel mit einmal ist nicht gut. Habe eben gesehen das auch Node-Mat hergestellt werden kann, das hatte ich mal in 3DMax versucht und ich glaub in irgend...
  13. SOL demiurg

    Symetrieobjekte riggen (?)

    Ja genau, damit hatte ich immer Probleme und unschöne "Quetschungen" an so mancher Stelle. Hier ist ja so, das ich dann harte Abgrenzungen schaffen muss bis auf die Kabel und den Federn...da werde ich dann aber noch öfter mal nachfragen müssen.
  14. SOL demiurg

    Symetrieobjekte riggen (?)

    Ja, das kenn ich noch. Nur muss ich dann mit Joints, also Bones arbeiten und das Teil riggen...diesen Zeitaufwand wollte ich mir ersparen. Also ich probier heute Abend mal die Spiegelung aus und meinen Weg und da dann die gedacht ersparte Zeit um ein vielfaches überschritten ist :D :D werde ich...
  15. SOL demiurg

    Ring Mesh füllen

    Hmmm... Mit dem Boole funzt es nicht? Ich habe das eben mal ausprobiert. Boole Objekt erstellt, da nen Zylinder rein und dann dein Objekt. Dieses schiebst bis zu Oberkante des Zylinders oder bis zu dem Punkt andem die Polygone den Innenraum deines Objektes füllen, und konvertierst nun. Die...
  16. SOL demiurg

    Symetrieobjekte riggen (?)

    Das mit dem spiegeln hatte ich auch im Sinn, habs aber nicht gefunden. Werde ich nachher gleich mal ausprobieren.
  17. SOL demiurg

    Ring Mesh füllen

    Das mit dem Un-Triangulieren wird bei dem Mesh nicht funktionieren, ich denke das wird dann zerstört. Aber eine Ring oder Loop Selektion im Kantenmodus könnte klappen.
  18. SOL demiurg

    Ring Mesh füllen

    Ich bin zu lange raus, da gibt es aber bstimmt Deformer für. Aus der Oben Ansicht könntest du einen Zylinder im Punktemodus verschieben so das er passt, oder dies mit einem Kreis Objekt veranstalten. Wie genau muss es denn sein? EDIT: Mit dem Boole Objekt eventuell?
  19. SOL demiurg

    Ring Mesh füllen

    Du kannst im Polygonmodus mit dem Loop den inneren Umriss auswählen, diesen dann abtrennen und exdrudieren...wenn das reicht.
  20. SOL demiurg

    Symetrieobjekte riggen (?)

    Hallo Community...ich hab da mal nen Problem. Wie HIER schon gefragt geht es mir um ein in der Symetrie liegendes Objekt (z.B. die Arme) welches ich nach dem konvertieren als unabhängiges Objekt im Objekte Manager nutzen möchte (rechter und linker Arm...mitsamt allen Fingergelenken). Wenn ich...
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