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2 Objekte miteinander verbinden

M

method360

Guest

Hallo,
ich versuche 2 Objekte wie auf dem Bild zu sehen zu verbinden. So das wenn z.B. der Zylinder bewegt wird eine Kollisionabfrage mit dem Loch in dem Quader erfolgt und sich somit der Quader mit bewegt ... je nachdem wie der Zylinder bewegt wird.

Hoffe ihr versteht was ich meine.

Meine bisherigen versuche mit RigidBody-Tag verliefen erfolglos.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

LochNess

Pygmalion 2.0

AW: 2 Objekte miteinander verbinden

Was meinst du jetzt?
Du willst, dass sich die beiden Objekte gemeinsam bewegen lassen? Wenn ja, solltest du das eine dem anderen unterordnen oder die beiden gruppieren, aber für solches Grundlagenwissen muss man doch nicht einen Thread eröffnen?

Oder habe ich die Frage falsch verstanden?
Wenn ja, dann erkläre das Problem genauer.
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: 2 Objekte miteinander verbinden

Hallo,

ich wüsste nicht, wie das mit Dynamics zu lösen wäre. Aber mit XPresso sollte es auch funktionieren.

Grüße, CUBE
 
M

method360

Guest

AW: 2 Objekte miteinander verbinden

Was meinst du jetzt?
Du willst, dass sich die beiden Objekte gemeinsam bewegen lassen? Wenn ja, solltest du das eine dem anderen unterordnen oder die beiden gruppieren, aber für solches Grundlagenwissen muss man doch nicht einen Thread eröffnen?

Oder habe ich die Frage falsch verstanden?
Wenn ja, dann erkläre das Problem genauer.

@LochNess : Also es soll am Ende so eine Art gelenk werden, wobei der Zylinder der Drehpunkt ist. Wenn dann die Gravitation "eingeschaltet" wird sollen sich die Würfel dann wie ein Pendel verhalten und deshalb ist es notwendig, dass "richtige physik" wirkt, denn soll ja später ma alles realistisch aussehen ... hoffe du verstehst mein Problem jetzt.

@Cubeman : Danke für den XPresso-Node ... sieht auf dem Bild alles ganz logisch aus ... leider funktionierts nich...aber bin noch nich in XPresso drin, wesshalb ich nich selber auf Fehlersuche gehen kann.
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: 2 Objekte miteinander verbinden

Wahrscheinlich liegt es am falschen Datenformat im Verteiler Node. Es muss Vektor sein.

Grüße, CUBE
 
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