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AW: AC3D Waffenmodelliering?
Die Modelle werden eigentlich immer für die jeweilige GameEngine compiled. Das macht der Exporter/Compiler. Gleiches gilt auch für die Texturen. Willst Du es von der Engine wieder ins 3D haben, z.B. für andere Trikos, müssen diese decompiled werden. Für die CSS:/HL2 Engine gibs sowas. Ob für deine Engine ???
Die Modelle werden eigentlich immer für die jeweilige GameEngine compiled. Das macht der Exporter/Compiler. Gleiches gilt auch für die Texturen. Willst Du es von der Engine wieder ins 3D haben, z.B. für andere Trikos, müssen diese decompiled werden. Für die CSS:/HL2 Engine gibs sowas. Ob für deine Engine ???