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MasterSam
Guest
also
ich hab ne art Ventilator im Spiel
und darauf nen Near->And->Sound
also wenn der Spieler in der Nähe ist, dann geht der Sound an
wenn er weggeht, wieder aus
Wie aber kann man dafür sorgen dass der Sound immer lauter wird wenn man näher kommt, und umgekehrt?
Geht das überhaupt noch mit LB's, oder könnte mir jemand nen Beispiel in Form nen Pythons Scripts geben?
ich hab ne art Ventilator im Spiel
und darauf nen Near->And->Sound
also wenn der Spieler in der Nähe ist, dann geht der Sound an
wenn er weggeht, wieder aus
Wie aber kann man dafür sorgen dass der Sound immer lauter wird wenn man näher kommt, und umgekehrt?
Geht das überhaupt noch mit LB's, oder könnte mir jemand nen Beispiel in Form nen Pythons Scripts geben?