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Anisotropie und Turbosmooth

sb15420

Nicht mehr ganz neu hier

Hi zusammen,

ich habe einen anisotropischen Shader gebastelt und der sieht ohne Turbosmooth gut aus aber sobald ich den Modifier draufsetzte, verzerrt max mir die Reflektionen. Wie kann ich das Problem am besten lösen? Oder geht das in dem Fall nur ohne Smooth?

Grüße
sb15420
 

Rufus_1

100%-me

AW: Anisotropie und Turbosmooth

Da liegt der Unterschied:

;)

Edit: es dürfte auch reichen wenn du bei TurboSmooth Wiederholungen 2 einstellst
 
Zuletzt bearbeitet:

keul3

3dsMax | 3D-Contest

AW: Anisotropie und Turbosmooth


liegt daran, dass die Fläche nach dem Smoothen nicht mehr 100%ig eben ist. spendiere der Kante noch 1 - 2 Loops und gut ists.
 
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