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"Austampfen"

Creed7

Noch nicht viel geschrieben

Hey nabend,


ich suche eine Möglichkeit wie ich ein Text durch eine Scheibe fliegen lasse, sodass die Scheibe Löcher hat die wie den Buchstaben aussehen der dadurch geflogen ist.


ala hier so bloß halt exakter




danke für die Antworten Projeke werden denn nacher gleich mal geuppt.
Denn könnt ihr ja noch mal paar Verbesserungsvorschläge geben.
 
Zuletzt bearbeitet:

M

mp5gosu

Guest

AW: "Austampfen"

Naja, Du solltest Dir evtl. mal das Boole-Objekt genauer anschauen.... Oder eine animierte Alpha-Maske in Betracht ziehen.
 

MrIous

Aktives Mitglied

AW: "Austampfen"

gibts ne möglichkeit das das Bool erst nach z.b 60 bildern wirkt

Ja, du kannst Bool so animieren, und zwar hat das im Reiter Basis den Punkt "Aktivieren", den kann man Keyen oder mit XPresso, COFFEE oder sonst was manipulieren.
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
AW: "Austampfen"

.. oder erst ab bild 60 durchs glas bewegen ..

Wobei - wenn die Buchstaben schnell genug fliegen, würde ich einfach nur zwischen zwei (oder mehr) Objekten umschalten. Animieren dann nur Sprünge, falls die Scheibe welche bekommen soll.
 

Creed7

Noch nicht viel geschrieben

AW: "Austampfen"

hm danke dafür ist der Punkt aktivieren endlich mal zu gebrauchen, bloß das nächste Problem das Wort besteht aus 6 Buchstaben.
Dazu müsste ich die Scheibe 6 mal kopieren.
Wenn ich das mache, funktioniert es wieder nicht da es ja 6 verschiedene Scheiben sind und sich überlappen.

ne Idee?
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: "Austampfen"

Hallo,

Du kannst Deinen Text Spline einem Extrude NURBS unterordnen. Wenn Du die Option "Buchstaben einzeln editierbar" auswählst, lassen sich die Buchstaben im NURBS, nach den konvertieren des Spline, einzeln aktivieren. Dabei muss im Extrude NURBS die Option "Hierarchisch" aktiv sein.
Auf diesem Weg ist es möglich, die einzelnen Buchstaben zu jeden beliebigen Zeitpunkt (Partikelkollision!) aus der Scheibe auszustanzen.

Grüße, CUBE

edit: Wenn Du die Glasscheibe entsprechend der Scherben unterteilst, und die Scherben der Buchstaben als Selektionen einfrierst, lassen sich die Löcher auch mit ExplosionFX-Objekten aus der Scheibe "sprengen".
Dieser Weg ist vielleicht noch etwas stimmiger, als der workaround mit dem Boole Objekt.
 
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