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Beginner-Frage

Zeropainter

rechts ist da, wo der Daumen links ist

hallo, wie geht das, das man über eine bestehende Textur, eine weitere Textur überziehen kann?

Also bsp. hab ein raumschiff mit einigermaßen gutaussehender Tetur, aber ich will noch an der einen Stelle n Schriftzug einfügen, geht das so einfach? Also ohne dass ich die 'unterliegende' Textur verändere, müßte doch gehen? So wie in Photoshop als Ebene, oder?

Sorry für diese totale Anfängerfrage ;)
 

M

mp5gosu

Guest

AW: Beginner-Frage

Da gibt's mehrere Möglichkeiten. Entweder, Du bearbeitest deine Textur in Photoshop und fügst Deinen Schriftzug da ein.
Oder aber Du nimmst ein 2. Material, benutzt den Alphakanal und fügst das Material noch zusätzlich hinzu.
Oder Du nutzt den Spline-Textshader.

Oder oder oder... Kommt ganz drauf an, wie Dein Modell jetzt schon aussieht.
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: Beginner-Frage

Hallo,

' geht in Cinema genauso. Neues Material (mit Alpha-Kanal) auf das Objekt ziehen. Das neue Tag muss rechts vom Tag des darunter liegenden Materials, erscheinen.

Viele Grüße
 

liquid_black

Hat es drauf

AW: Beginner-Frage

mit textur im alphakanal meinen die user hier in dem neuen material in den einstellungen den alpha kanal aktivieren. der alphakanal kann als maske benutzt werden ...alles was über dem vorgängermaterial sichtbar sein soll muss im alphakanal eine farbe zwischen weiss und FAST schwarz sein (nur grautöne) weiss heisst 100% sichtbar und je dunkler die farbe der maskentextur desto transparenter wird die neue textur. wenn du also einen text auf ein schon bestehendes material legen möchtest erstellst du eine bilddatei mit dem text in weiss und hintergrund in schwarz .
diese datei speicherst du dann als textalpha.jpeg oder ähnliches was sich leicht wiederfinden lässt und lädst das in den alphakanal als textur . nun musst du noch im farbkanal eine farbe oder textur reinladen und das neue material auf das objekt ziehen . hoffe das war einigermaßen verständlich ;) damit dir das auch dann richtig angezeigt wird musst du mal gucken welches mapping eingestellt ist ..dies erfährst du wenn du oben rechts im objekt manager auf die materialkugeln klickst .. standard is uvmapping ..da musste mal ausprobieren was am besten passt
 
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