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Blender 2.5 Kapitel 2 (das erste projekt) "Überlappungen vermeiden"

F

flavour_

Guest

Hey Leute :)

Ich bearbeite gerade das "Blender-Buch" 2.5
3D-Modellierung und -Animation
und komme nicht mehr weiter. :(
Und zwar bin ich gerade bei dem 2. Kapitel (das erste Projekt):
"Überlappungen vermeiden"

Als erstes steht dort alles rund um den Pivot-Punkt...

Und dann (alles was in lila steht verstehe ich nicht):


(Textausschnitt)


Der einfachste Weg, das zu bewerkstelligen, ist, in den Bearbeiten-Modus zurückzukehren,
dort in die Kontrollpunkt-Auswahl zu wechseln,mit Border Select alle Kontrollpunkte
des Modells anzuwählen, die sich an dieser Spiegelungsachse befinden und sie zu verschieben, bis sie in der x-Achse auf null stehen. Der Nullpunkt wird durch die senkrechte
blaue Linie dargestellt, die Sie besonders gut sehen können, wenn Sie auf die
Ansicht von vorn umschalten. Um absolut sicherzugehen, dass an der Seite, an die die
Spiegelung anschließen soll, wirklich keine Überlappungen stattfinden, rufen Sie
PROPERTIES aus dem VIEW-Menü auf.


(Und jetzt hier meine Fragen) :

- wie wählt man denn (mit Border Select) alle Kontrollpunkte an
- ich verstehe nicht richtig warum man PROPERTIES aus dem VIEW-Menü
aufrufen soll

Ich bedanke mich schon mal im Vorraus !! :mrgreen:

MFG

flavour_
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

noltehans

Aktives Mitglied

AW: Blender 2.5 Kapitel 2 (das erste projekt) "Überlappungen vermeiden"

Hi flavour,

zuerst gehts du mit der TAB-Taste in den EDIT-Modus.
Dann die Taste b (Border Select) drücken und deine Punkte auswählen.

In den PROPERTIES (Taste n) kannst du die Koordinaten deiner Punkte per Hand eingeben oder halt sehen ob du wirklich auf dem Nullpunkt bist.
(Oben unter Transform)

Viele Grüße

noltehans
 
F

flavour_

Guest

AW: Blender 2.5 Kapitel 2 (das erste projekt) "Überlappungen vermeiden"

Vielen dank :)
 
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