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Erledigt - Blender Pivot Highlight active axis

Linda_Leniem

Nicht mehr ganz neu hier

Ich bin ja eigentlich max Nutzerin, muss momentan aber auf Blender umsteigen. Ist auch ganz cool :) Habe es mir soweit wie es geht wie Max eingerichtet, allerdings finde ich nichts, wie ich erreiche, dass die aktive oder gehoverte Achse gehighlighted wird(wie in max, wo man dadurch halt sicher sein kann, gleich die richtige Achse in der Hand zu haben und nicht"daneben" zu zielen)

Gibt es eine solche Funktion auch in Blender und wenn ja wo? Wenn nein, kann man diese irgendwie nachrüsten? Ich vermisse es echt und empfinde das als extrem fehlendes Feedback :(

Ergebnis ähnlich wie hier in den Bildern gewünscht:
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
Ich weiß nicht ob das mittlerweile geht, fand es aber ganz amüsant, dass vor einigen Jahren schon einmal ein Max-User die gleiche Frage gestellt hat mit dem gleichen Hintergrund, sich Blender so Max-like wie möglich einzurichten, in einem anderen Forum.
Und die Antwort bekam, dass die Dinge in Blender halt anders gelöst sind:
 

Linda_Leniem

Nicht mehr ganz neu hier

Ah danke für den Link, is natürlich klasse wenn ich google nach pivot und allem durchsuche und der das Manipulator nennt-kein Wunder, dass ich nichts fand. Schade, dass es nicht geht. Ich stimme das nicht max like ab, weil ich denke, dass sie es am besten machen, aber wenn ich wieder mit 3D zu tun habe im beruflichen Sinne wird zumindest momentan nicht mit Blender gearbeitet. Ich denke daher, dass es für mich besser ist, sich gar nicht erst an Blendersachen zu gewöhnen, weil sie in vielen Dingen finde ich einfach noch zu weit weg von allen anderen 3D Programmen sind.
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
Du darfst das machen wollen wie und warum Du willst, aber zu weit weg ist Blender bestimmt nicht, da hast Du Houdini noch nicht gesehen :D
Aber hey, der Beitrag ist 9 Jahre alt und die UI - und damit auch das Denken dahinter - hat sich durchaus in den letzten Jahren geändert, es könnte also sein dass es da was gibt. Die Aussage des Blender Users ist jedenfalls nur halb gar. Sicher entwickeln da echte Entwickler dran, und Blender ist kein Kinderkram, sondern sehr umfangreich und qualitativ hochwertig. Und es gibt durchaus Studios die Blender nutzen, wie hier im Forum immer wieder erwähnt wird. Erst vor ein paar Jahren erzählte mir eine andere Max Userin, dass sie als Character Animatorin zu Blender gewechselt sei, weil das viel angenehmer und zuverlässiger für sie zu arbeiten ist.
Aber auch die Sache mit den Shortcuts die er da erwähnt, ist nur halb richtig. Deshalb hat ja fast jede (3D) Software immer die Möglichkeit, über Icons, über Menüeinträge und über Shortcuts zu gehen, damit sich die User das Arbeiten so gut wie möglich hinbiegen können. Blender ist da tatsächlich immer sehr Shortcut-fixiert gewesen in meinen Augen, wie übrigens auch Lightwave.

Wie auch immer, such einfach noch ein bisschen nach Manipulator Highlight oder so, vielleicht gibt es ja ein Plugin. Oder frag den Reiner alias Tiles, der B for Artists entwickelt, eine Blendervariante mit besserer UI. Vllt. Ist das ja sogar schon bei ihm integriert?
https://www.psd-tutorials.de/forum/threads/bforartists-2-erschienen.182158/
 
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