A(ni)mateur
Hallo Leute,
Ich habe seit längerer Zeit immer wieder Probleme beim freistellen 3D-gerenderter Objekte über Objektkanäle in AE.
Die Thematik ist sicher vielen bekannt, dass der Objektkanal wohl durchs nciht vorhandene A*****Aliasing unsaubere Kanten verursacht -> je nach Hintergrundfarbe in der 3d-Szene leichte Farbsäume produziert, wenn das freigstellte Objekt auf einen andersfarbigen Hintergrund gesetzt wird.
Bisherige Lösungsansätze die nicht zufriedenstellend geholfen haben:
- Aktivierung von "Straight Alpha" in den C4D Rendersettings für Multi-Pass
- Die Schattenkorrektur hat wohl auch nix damit zu tun.
- Option "Multi-Pass berücksichtigen" in der A*****Aliasing Settings
Natürlich kann ich in AE mit einem Matte-Choker die Ränder wegdrücken aber das ist ja nicht die optimale Lösung.
Meist stelle ich den Hintergrund der Szene für Kamera unsichtbar und rendere vor einem BG-Objekt das dem späteren Hitnergrund möglichst nahe kommt, ist aber ebenfalls auf Dauer keine Lösung.
Ein Alphakanal ist nicht immer eine mögliche Lösung, da ich sonst alle zu separierenden Einzelteile eines komplexen Objektes separat rendern müsste.
Hat jemand nen Tipp woran es liegt
Ich habe seit längerer Zeit immer wieder Probleme beim freistellen 3D-gerenderter Objekte über Objektkanäle in AE.
Die Thematik ist sicher vielen bekannt, dass der Objektkanal wohl durchs nciht vorhandene A*****Aliasing unsaubere Kanten verursacht -> je nach Hintergrundfarbe in der 3d-Szene leichte Farbsäume produziert, wenn das freigstellte Objekt auf einen andersfarbigen Hintergrund gesetzt wird.
Bisherige Lösungsansätze die nicht zufriedenstellend geholfen haben:
- Aktivierung von "Straight Alpha" in den C4D Rendersettings für Multi-Pass
- Die Schattenkorrektur hat wohl auch nix damit zu tun.
- Option "Multi-Pass berücksichtigen" in der A*****Aliasing Settings
Natürlich kann ich in AE mit einem Matte-Choker die Ränder wegdrücken aber das ist ja nicht die optimale Lösung.
Meist stelle ich den Hintergrund der Szene für Kamera unsichtbar und rendere vor einem BG-Objekt das dem späteren Hitnergrund möglichst nahe kommt, ist aber ebenfalls auf Dauer keine Lösung.
Ein Alphakanal ist nicht immer eine mögliche Lösung, da ich sonst alle zu separierenden Einzelteile eines komplexen Objektes separat rendern müsste.
Hat jemand nen Tipp woran es liegt