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C4D – Polygonpunkt entlang Polygonkante verschieben

Dende77

Noch nicht viel geschrieben

Hallo Community,

ich bekomme es einfach nicht hin einen Punkt so zu bewegen, dass er sich in Richtung der Kante, auf dem er liegt, verschiebt.

Hätte der Punkt den gleichen Achsenwinkel wie die Kante wäre es ja kein Problem, aber bei der Punktauswahl erhalte ich immer einen genullten Achspunkt. Zwar kann man dann die Achse ungefähr so hindrehen, aber ganz genau wird das halt nicht.



Wäre super wenn hier jemand ne Lösung kennt. Vielen Dank Euch!
lg Dende
 

kraid

reMember

Wenn es sich bei der Fläche um eine flache und rechtwinklige Einzelfläche handelt, kannst du die Objektachse an der Flächennormalen ausrichten lassen.

In der Menüleiste unter Mesh>Achse zentrieren das Achse zentrieren Dialogfeld aufrufen.
Im Dialogfeld die Ausrichtung auf Normalen stellen und dann ausführen lassen.
Jetzt ist die Objektachse an der Flächennormale orientiert und die Punkte ebenfalls, zumindest im Objektkoordinatensystem.


Falls du den Punkt nur nach innen entlang der Kante verschieben willst geht das auch schneller und einfacher über das Gleiten Werkzeug. Hier kann man den Punkt aber nur auf der Länge der Kante entlanggleiten lassen, alles was über die Länge der Kante hinaus gehen würde ist logischerweise auf dem Weg nicht möglich.
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
Nur über Umwege, Punkte haben in C4D leider keine eigene lokale Achse.
Eine Möglichkeit wäre, kurzfristig die Objektachse anhand der Kante auszurichten, wenn das geht, dann hat der Punkt ja die gleiche Ausrichtung.
Eine andere wäre, sich eine Hilfslinie auf die Kante zu legen. Da man nicht erkennen kann, welche Version Du hast, kannst Du dir das auch behelfsmäßig selbst machen, indem das Polygon dupliziert und die beiden Punkte, die zu der Kante, die zur Hilfslinie werden müsste, skaliert werden. Damit wird auch die Kante skaliert und Du kannst den Punkt mittels Kantenausrichtung im Snapping daran entlang bewegen. Oder tauschst die Achsen, dann kann der Punkt auch drauf gleiten.
Zu langsam, dafür Alternativen ^^
 
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