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Cloth-Animation und Skalierung

rilo1

Man lernt nie aus...

Eine Frage zu Clothilde und Größenverhältnissen:

Ich habe eine für mich optimale Einstellung der Kräfteparameter im Kleidungstag für die Animation einer Flagge gefunden.
Nun wollte ich die Daten im Kleidungstag auf eine andere Szene übertragen, wo allerdings die Fahne um den Faktor 0,1 kleiner war - und die ganze Animation sieht komplett anders aus - passt überhaupt nicht mehr.

Jetzt ist die andere Szene leider sehr umfangreich, mit div. Kamera-Animationspfaden etc. so dass ich sie nicht vernünftig skalieren kann (um auf die Größe der Testflagge zu kommen). (Hatte es schon versucht, mit dem Ergebnis das die kmpl. Animation verhundst ist...).

Jetzt die Frage: wie kann ich es erreichen, dass die Cloth-Animation von der absoluten Größe der Objekte weitgehend unabhängig ist?
Die Cloth-Unterteilung und die relativen Verhältnisse waren in beiden Szenen gleich, nur die absolute Größe war um den Faktor 10 unterschiedlich.

Danke Euch!
 

aaarghh

Kann PCs einschalten

AW: Cloth-Animation und Skalierung

Vielleicht mit einer Instanz der Animation die an an Stelle des Originals skaliert wird. Das Orginal steckst Du in ein Null-Objekt das Du dann ausblendest (nicht das Original ausblenden, dann wird die Instanz auch unsichtbar).
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: Cloth-Animation und Skalierung

Wenn die Simulation in der ersten Szene gut aussieht, kannst du sie doch (mit Point Cache Tag) backen, bevor du sie in die neue Szene übernimmst.
Dann sollte das Skalieren kein Problem sein.

Grüße CUBE

EDIT: Scheint doch nicht zu funktionieren. Sorry.
 
Zuletzt bearbeitet:

rilo1

Man lernt nie aus...

AW: Cloth-Animation und Skalierung

Ich danke Euch!

Ebenso wie bei den dynamics scheint auch Cloth sehr von der Größe abzuhängen.
Ich nehme an, beim Point-chache werden auch die absoluten Positionen gespeichert..?

Habe es jetzt durch mehr Iterationen bei der Cloth-Berechnung weitgehend annähern können, mußte aber einige Parameter neu justieren.
 
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