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[R11.5] - [COFFEE] finde Fehler im Skript nicht.

nux95

Developer, C4D Betatester

Hi leute,

ich versuche seit über einer Stunden den Fehler zu finden, aber ich komm' einfach nicht d'rauf ! :hmpf:
Wenn ich folgenden Skript ausführe, hängt sich Cinema komplett auf.

PHP:
///////////////
//Variable declaration % definition
    var obj = doc->GetActiveObject(); if (!obj) { return false; }
    var nobj = obj->Get*****(null);                                       //GetCl.one (Cl.one wird wie immer ausgeblendet -.-
    var clnr = AllocObject(1018544);
    var i = 1;

///////////////
//Actions

doc->InsertObject(clnr,null,null);
    while ( i < 10 ) {
    
        i++;
        doc->InsertObject(nobj,clnr,null);
        clnr->Message(MSG_UPDATE);
    
    }
return true;
Es sieht so aus als würde es an der while-Schleife liegen. Ohne diese funktioniert der Skript, nur werden eben keine 10 Objekte unter das Klonobjekt gepackt..


//Edit:
Fertiges Plug In:
 
Zuletzt bearbeitet:

RagingPixels

C4D-Junkie

AW: [COFFEE] finde Fehler im Skript nicht.

mh das C4D sich aufhängt spricht ja eigentlich für eine Endlosschleife,
aber es dürfte ja im prinzip in der schleife nur bis 9 gehen.
wenn mein interior render nachher fertig ist, probier ichs bei mir mal aus.
hab keine Lust jetzt mein C4D abstürzen zu lassen ^^

aprospros: selbst wenn die schleife funktioniert dürfte sie eigentlich nur 9 Objekte und nicht 10 erzeugen , weil es ja nur bis i<10 also 9 geht.

mfg
 

NT2005

Von dannen.

AW: [COFFEE] finde Fehler im Skript nicht.

Hallo Nux,

Du willst immer wieder den gleichen Klon in dein Dokument bringen. Jedoch darf jedes Objekt nur einmal vorkommen.

Code:
 main(doc,op)
{
//////////////
//Variable declaration % definition
var obj = doc->GetActiveObject(); if (!obj) { return false; }
var nobj = obj->Get*****(null); //GetCl.one (Cl.one wird wie immer ausgeblendet -.-
var clnr = AllocObject(1018544);
var i = 1;

///////////////
//Actions
doc->InsertObject(clnr,null,null);
while ( i < 10 ) {

i++;
var nobj = obj->Get*****(null);
doc->InsertObject(nobj,clnr,null);
clnr->Message(MSG_UPDATE);
}
return true;
}
 
Zuletzt bearbeitet:

nux95

Developer, C4D Betatester

AW: [COFFEE] finde Fehler im Skript nicht.

@NT: Aah so funktioniert es, super, danke :)

@RagingPixels:
Aber i startet bei 0 ;-)
 

nux95

Developer, C4D Betatester

AW: [COFFEE] finde Fehler im Skript nicht.

Ohh stimmt. Dann hast du natürlich recht ;)
Hatte es bei mir am PC aber schon ausgebssert ^^
 
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