Hi,
das beigefügte Bild erklärt eigentlich schon mein Problem..
Die zusätzlich dargestellten Edges bei DirectX 10.. wieso werden die dargestellt?
Ich würde auch mit DirectX9 oder OpenGL arbeiten, aber hier habe ich unschönes Colour Banding.
Gruß, sb15420
das beigefügte Bild erklärt eigentlich schon mein Problem..
Die zusätzlich dargestellten Edges bei DirectX 10.. wieso werden die dargestellt?
Ich würde auch mit DirectX9 oder OpenGL arbeiten, aber hier habe ich unschönes Colour Banding.
Gruß, sb15420
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