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[R12] - Dynamisches Jointskelett

Bowserkoopa

Nicht mehr ganz neu hier

Wieder mal suche ich einen Weg, um mir so wenig Arbeit wie möglich anzutun ;)
Ein Joint-Skelett, mehrere Charaktere. Alle Charaktere sollen dieselben Animationen erhalten sind in ihrem Aufbau aber leicht unterschiedlich(z.b. eher gebückt oder längere Arme). Ich würde nun am liebsten die Ausgangspose der Joints abändern und die gesamten Animationen sollen ihre Koordinaten relativ dazu anpassen. Sprich, ich verschiebe den Armjoint um 50 cm, dann verschiebt sich der Joint in allen Keys ebenfalls um 50cm weiter. Ist das so möglich?
 

floei

freundlicher Helfer

AW: Dynamisches Jointskelett

ganz so einfach nicht, aber du kannst dir ja im Animationslayout alle keys markieren und 50 runter ziehen bei der y-skalierung, ob das dann so wunderbar klappt wie du dir das vorstellst ist aber eine andere frage ;-)
 

Bowserkoopa

Nicht mehr ganz neu hier

AW: Dynamisches Jointskelett

Also im Grunde wirkt es doch schon so wie es sollte. Mein neuer Charakter hat eben etwas krumme Beine und da sollten die BeinKeys eben etwas angepasst werden. Das Problem ist also tatsächlich gelöst ohne alle Animationen neu machen zu müssen. Danke floei :D
 
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