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Edding

erikk

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Hallo,
ich mach derzeit an meinem Edding rum.
Kann mir jemand sagen wie so eine Schattenbildung zustande kommen kann?



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Mfg
 

erikk

Gesperrt

AW: Edding

Szene besteht aus drei Edding Objekten, einem Boden, einem Himmel mit HDRI und einer Sonne.

Wenn die Sonne auf Schatten-Raytraced Hart steht, ist ein korrekter Schatten zu sehen.
Bei diesem Bild habe ich den Schatten-Shad.Maps Weich eingestellt und der Deckel wirft plötzlich kein Schatten mehr.
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: Edding

Mit Szene kennen, meinte ich eigentlich die gehostete Datei. Du wirst irgendeinen Fehler gemacht haben. So lange man sich das nicht ansehen kann, bleibt nur Spekulation.

Grüße, CUBE
 

erikk

Gesperrt

AW: Edding

Also mit Flächenschatten klappts wie bei Raytraced Hart, nur etwas weicher.
Kann mich damit zufrieden geben ;) Danke
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
AW: Edding

Der abgeschnittene Schatten entsteht mit allen parallelen Licht-Objekten, die eine Breite im Schattentab benötigen.
Über diese Breite hinaus wird keine Schattenmap berechnet. Das würde bei einer parallelen Lichtquelle unendlichen Speicher verbrauchen ;)

Stell einfach im Schattentab zu der Lichtquelle z.B. eine doppelte Breite ein, dann wirft auch der ganze Stift Schatten. Vielleicht reicht auch eine leichte Bewegung parallel zum Stift auf die Kamera zu. Das hängt davon ab, wo die Lichtquelle im Raum steht.
 

mrvossman

Noch nicht viel geschrieben

AW: Edding

hallo zusammen, einfach auf Darstellung da auf erweitertes OpenGL activieren, dann noch mal auf Darstellung und auf Schatten klicken. Voher den Normalen schatten anmachen(Licht)! hab es auch so gemacht sieht sehr gut aus!
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
AW: Edding

Na dann bringt Deine Aussage bezüglich erweitertem OpenGL mal garnichts, denn diese Einstellungen sind NUR für die Editoransicht, also fürs Arbeiten. Und nicht fürs Rendern.
 
Bilder bitte hier hochladen und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
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