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eigene Textur nutzen

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FabianS

Guest

Hallo zusammen,
ich habe mit Photoshop eine Holz-Textur erstellt und möchte diese gerne auf einen Körper (eine Ebene) in Autodesk 3Ds Max (Version 2010) einbringen.
Komme damit nicht ganz klar, das Tutorial hier hilft mir auch nicht weiter, da es erstens eine ältere und außerdem die englische Version behandelt.

Vielleicht könnt ihr mir helfen.
Wäre super!

LG
 

hanco

ex

AW: eigene Textur nutzen


Dieses Tutorial behandelt definitiv die deutsche Version. Zu finden in den Grundlagen.

Ansonsten muss ich auch mal fragen - wird heutzutage kein Handbuch mitgeliefert???

Da Texturenvergabe absolutes Grundlagenwissen ist, verschoben nach Grundlagen.
 

keul3

3dsMax | 3D-Contest

AW: eigene Textur nutzen

quicktip: einfach das bild/textur aus deinem ordner auf die plane ziehen

ansonsten per materialeditor, standardmaterial--->diffuseslot--->bitmap--->deine textur
 

knuteberle

Noch nicht viel geschrieben

AW: eigene Textur nutzen

wie mein Vorredner schon gesagt hat

- Materialeditor öffnen
- Standard Material auswählen
- Bild in den Streufarben Kanal laden
- Material der Ebene zuweisen

Wenn deine Textur jetzt nicht richtig angezeigt wird bzw. zu groß zu klein
- Ebene auswählen
- UVW-Map aus dem Modifikatoren-Liste auswählen
- UVW-Map auf Planar stellen
- Größe und Anzahl der Kacheln einstellen

Tip: um deine Textur auch im Ansichtsfenster zu sehen akiviere, bei ausgewähltem Material, den Schachbrett-Würfel im Material Editor (siehe Screenshot)
 

Christian86

3D ***eler

AW: eigene Textur nutzen

Wieso kann sich jemand das neue Max leisten aber beherrscht nichtmal die allergröbsten Funktionen?

Irgendwas mache ich da falsch. Ich will auch das 2010er...
 
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